第一次玩CF大概是上初中那会,后面因为火麒麟出了,学生嘛当时又没钱干脆不玩了转去了LOL。
后面陆续接触过了一些其他FPS,主玩的就是无畏契约。
这几天打了比较多团队模式找找感觉,说说我对现在CF的一个看法,因为确实太久太久没玩了。
我对CF游戏理解肯定是非常浅薄的(叠甲了)
首先画面这个就不提了,我刚开游戏的的时候的唯一感受就是:震,枪械抖动+频繁的手雷。我在游戏里基本有60%以上的时间屏幕都在震动
第二点,和我打无畏契约的操作习惯有关,我是快速定位到头部然后开火爆头,积极的去爆头击杀是我的一种游戏习惯。
但是在CF这个操作变得异常艰难,在对局中我几乎无法体验到“颗秒”的爽感。大多都是利用压枪扫射去击杀,很多时候会让我有一种,准心瞄准了但实际没瞄准的体验。
这使得我在完成击杀的时候的满足感是非常小的。
甚至让我一度思考:这也能杀?或者,这都没杀?
感觉当个偶尔玩玩的游戏还可以,买了火麒麟算满足自己小时候的心愿了

后面陆续接触过了一些其他FPS,主玩的就是无畏契约。
这几天打了比较多团队模式找找感觉,说说我对现在CF的一个看法,因为确实太久太久没玩了。
我对CF游戏理解肯定是非常浅薄的(叠甲了)
首先画面这个就不提了,我刚开游戏的的时候的唯一感受就是:震,枪械抖动+频繁的手雷。我在游戏里基本有60%以上的时间屏幕都在震动

第二点,和我打无畏契约的操作习惯有关,我是快速定位到头部然后开火爆头,积极的去爆头击杀是我的一种游戏习惯。
但是在CF这个操作变得异常艰难,在对局中我几乎无法体验到“颗秒”的爽感。大多都是利用压枪扫射去击杀,很多时候会让我有一种,准心瞄准了但实际没瞄准的体验。
这使得我在完成击杀的时候的满足感是非常小的。
甚至让我一度思考:这也能杀?或者,这都没杀?
感觉当个偶尔玩玩的游戏还可以,买了火麒麟算满足自己小时候的心愿了

