本帖将从多角度对今日最新的 红沙预告进行分析,先从预告片一块来的几张实机截图开始.#红色沙漠# #游戏分析#
1.图内我们可以看出绿圈部分采用之前引擎特性篇说的逐渐远景绘制,以关键物为核心显示目标.这点的混合用法可以参考荒野之息的视角探索革命发明,与14年后的通用技术.
红圈部分的龙 之前在黑色沙漠里已经出现类似物,但归根结底是源于20年还是21年那次有龙的预告片之后官方发的那个投票 问大家最喜欢什么坐骑 里面选项有大象 骆驼 马 和飞龙,其中飞龙以压倒优势投出,所以才有了今天这张图.
蓝色部分我不确定是不是接下来要发的图二的港口.只能说一部分像,当然这一块区域的大概在G星展我参加试玩打芦苇魔时候 开小差观察地图多少也看到了一些.

2.图内这些NPC的动作 还有这个港口 还有那眼熟的各种反射技术 以及材料包 想必黑沙老玩家们都懂得, 不看其通用技术的大气处理方法,就看红圈里那条船,对应其他远眺的图片,之前的预告片只出现滑小船,还有我去试玩游戏时候打背石蟹女王发现能潜水 综合判断认为很大概率能出海.最起码是能开大点的船去水上, 还有不知道这里和图1篮圈里是不是一个地方.

1.图内我们可以看出绿圈部分采用之前引擎特性篇说的逐渐远景绘制,以关键物为核心显示目标.这点的混合用法可以参考荒野之息的视角探索革命发明,与14年后的通用技术.
红圈部分的龙 之前在黑色沙漠里已经出现类似物,但归根结底是源于20年还是21年那次有龙的预告片之后官方发的那个投票 问大家最喜欢什么坐骑 里面选项有大象 骆驼 马 和飞龙,其中飞龙以压倒优势投出,所以才有了今天这张图.
蓝色部分我不确定是不是接下来要发的图二的港口.只能说一部分像,当然这一块区域的大概在G星展我参加试玩打芦苇魔时候 开小差观察地图多少也看到了一些.

2.图内这些NPC的动作 还有这个港口 还有那眼熟的各种反射技术 以及材料包 想必黑沙老玩家们都懂得, 不看其通用技术的大气处理方法,就看红圈里那条船,对应其他远眺的图片,之前的预告片只出现滑小船,还有我去试玩游戏时候打背石蟹女王发现能潜水 综合判断认为很大概率能出海.最起码是能开大点的船去水上, 还有不知道这里和图1篮圈里是不是一个地方.
