一,首先,游戏策划有没有想过,为什么卡牌游戏技能都是固定的?
例如
1技能主动:释放一个火球,燃烧敌方单体
2技能被动:敌方燃烧时,每回合结束损失10%生命
3技能大招:释放一个大火球,燃烧敌方全体
这是最最典型的。
再来看这个游戏,每个究极体技能很多,看似可以搭配出花来,实际上就是一坨
为什么?
因为几乎所有卡牌游戏都是AI自动!在不需要人为操作的情况下,阵容搭配合理,它就能打出你理想的组合!
而这游戏,你必须手动操纵才能打出想要的组合,放手给AI让它来?呵呵呵
PK竞技你说手动微操能越战氪金大佬,那人家氪金大佬是来花钱挨打的?
更别提再加上”过载“这个玩法,有新意,但不适合这种卡牌自动游戏
二,其次,这游戏都不知道第几次测试了,第一图的探索度一上来都还能出bug,这可是所有玩家第一章啊!这还能出bug???
UI也是一坨,所有数码宝贝游戏,都是疫苗病毒资料循环克制,并且图标做的大大的,好让玩家识别
反观这游戏,不看图鉴,新手玩家能知道宠是什么类型的?你那一条小杠做出来觉得自己很优秀?很简洁?很清新?呵呵呵
战斗时,点击debuff,为什么不能看详细数据?
三,尽管是删档测试且不付费,但看商城经验药水的价格,就能知道这游戏的尿性
游戏开局因为难度的关系(木偶兽)而卡关,更是令人匪夷所思
我玩的手游不是很多,但因为难度而让人卡关的,你给的印象最深刻,也最操蛋
你这才第!一!天!
四,PK场不能跳过又是什么操作?你都做成手游了还指望玩家当牛马?
最后,如果这次测试放出来的就是游戏的全部(新宠这种不算),那这就是单纯占手机容量的垃圾玩意儿。
例如
1技能主动:释放一个火球,燃烧敌方单体
2技能被动:敌方燃烧时,每回合结束损失10%生命
3技能大招:释放一个大火球,燃烧敌方全体
这是最最典型的。
再来看这个游戏,每个究极体技能很多,看似可以搭配出花来,实际上就是一坨
为什么?
因为几乎所有卡牌游戏都是AI自动!在不需要人为操作的情况下,阵容搭配合理,它就能打出你理想的组合!
而这游戏,你必须手动操纵才能打出想要的组合,放手给AI让它来?呵呵呵
PK竞技你说手动微操能越战氪金大佬,那人家氪金大佬是来花钱挨打的?
更别提再加上”过载“这个玩法,有新意,但不适合这种卡牌自动游戏
二,其次,这游戏都不知道第几次测试了,第一图的探索度一上来都还能出bug,这可是所有玩家第一章啊!这还能出bug???
UI也是一坨,所有数码宝贝游戏,都是疫苗病毒资料循环克制,并且图标做的大大的,好让玩家识别
反观这游戏,不看图鉴,新手玩家能知道宠是什么类型的?你那一条小杠做出来觉得自己很优秀?很简洁?很清新?呵呵呵
战斗时,点击debuff,为什么不能看详细数据?
三,尽管是删档测试且不付费,但看商城经验药水的价格,就能知道这游戏的尿性
游戏开局因为难度的关系(木偶兽)而卡关,更是令人匪夷所思
我玩的手游不是很多,但因为难度而让人卡关的,你给的印象最深刻,也最操蛋
你这才第!一!天!
四,PK场不能跳过又是什么操作?你都做成手游了还指望玩家当牛马?
最后,如果这次测试放出来的就是游戏的全部(新宠这种不算),那这就是单纯占手机容量的垃圾玩意儿。