一个角色的强弱好坏其实就是编剧一句话的事儿。
但从编剧的角度来看角色的某种设计是需要理由的。
你这么设定是要表达角色什么?要唤起观众什么样的情绪?对于后续的剧情有什么作用?
就拿散兵来说
只为了在剧情上表现散兵很简单,3.3来个散兵对博士复仇记,也不用把博士消灭,把博士的什么秘密实验基地毁掉,再把博士打趴下狠狠羞辱一番(别说散兵打不过博士之类的话,唯心力量剧情杀开挂怎么都行)
最后散兵跑去和神里兄妹还有万叶道歉,然后冲树变成白散回到须弥开始新生活。
这剧情爽不爽?太爽了!赎罪吗?太赎了!
但这样的剧情没有任何意思,纯属是为了爽而爽,那我为什么不直接去看异世界龙傲天轻小说复仇大戏?
要让一个人悔悟就得先要解构这人的一切认知。
第一次解构发生在他了解到了踏鞴沙真相,他一直以来坚持的和真相完全背道而驰。
第二次解构发生在冲树,他自认有魔神之力启动世界树就可以弥补自己犯过的错误,但编剧很冷酷,直接给他一个几乎什么都没改变的结果,提瓦特没人记得他对他而言没有任何意义。
散兵欲赎罪而不得,才是最妙的设计。
成为人类、挽救友人、复仇、成为神明、冲树都没能成功。
什么都做不到,才是散兵这个角色目前最大的魅力。
只有当我们真正认识了自己,我们才能做到之前永远也做不到的事情。
散兵所做的事情便是从无意义中寻找意义,从我什么都做不到蜕化为传说中的超越者。
这同时也是米家芽衣脸一直都在做的事情,寻找存在的意义同时拯救陷入虚无的自己或别的什么人。
隔壁黄泉都想直接干掉虚无星神了,当她干掉虚无星神的那一刻,她便是存在星神。
如果有一天散兵已经找到了存在的意义,那他是不是超越者还重要吗?
但从编剧的角度来看角色的某种设计是需要理由的。
你这么设定是要表达角色什么?要唤起观众什么样的情绪?对于后续的剧情有什么作用?
就拿散兵来说
只为了在剧情上表现散兵很简单,3.3来个散兵对博士复仇记,也不用把博士消灭,把博士的什么秘密实验基地毁掉,再把博士打趴下狠狠羞辱一番(别说散兵打不过博士之类的话,唯心力量剧情杀开挂怎么都行)
最后散兵跑去和神里兄妹还有万叶道歉,然后冲树变成白散回到须弥开始新生活。
这剧情爽不爽?太爽了!赎罪吗?太赎了!
但这样的剧情没有任何意思,纯属是为了爽而爽,那我为什么不直接去看异世界龙傲天轻小说复仇大戏?
要让一个人悔悟就得先要解构这人的一切认知。
第一次解构发生在他了解到了踏鞴沙真相,他一直以来坚持的和真相完全背道而驰。
第二次解构发生在冲树,他自认有魔神之力启动世界树就可以弥补自己犯过的错误,但编剧很冷酷,直接给他一个几乎什么都没改变的结果,提瓦特没人记得他对他而言没有任何意义。
散兵欲赎罪而不得,才是最妙的设计。
成为人类、挽救友人、复仇、成为神明、冲树都没能成功。
什么都做不到,才是散兵这个角色目前最大的魅力。
只有当我们真正认识了自己,我们才能做到之前永远也做不到的事情。
散兵所做的事情便是从无意义中寻找意义,从我什么都做不到蜕化为传说中的超越者。
这同时也是米家芽衣脸一直都在做的事情,寻找存在的意义同时拯救陷入虚无的自己或别的什么人。
隔壁黄泉都想直接干掉虚无星神了,当她干掉虚无星神的那一刻,她便是存在星神。
如果有一天散兵已经找到了存在的意义,那他是不是超越者还重要吗?