圣剑传说visions of mana这款游戏。
我也没想到这个游戏是神作,刚见这款游戏时,看见网易打造,我心已经凉了一大半,但因为这款游戏美术风格不错,还是试着玩了一下:
游戏开局和前期时,确实和我预想的一样,除了美术 一无是处的游戏,真的找不到任何我可以夸赞的地方,宝箱百分之99全是废品,支线任务的奖励全是游戏币,主线剧情平平淡淡 甚至还虐狗,收集品非常多 但可惜没任何作用,战斗也没什么意思,整个游戏处于没任何好玩的地方。
到游戏中期,转职系统会让玩家有玩下去的驱动力,不过除了转职系统非常优秀,其他玩法还是烂。
直到中后期开始,游戏内容解放了差不多了,游戏就开始有趣了起来,之前没用的收集品,现在全变成玩下去的驱动力了,比如说: 宝箱开始出现一些稀有装备和道具,支线任务开始有稀有饰品, 遗迹等地方的稀有武器,怪物硬币可以兑换稀有饰品,挑战精灵居所也变的有意义,熊蜜可以兑换一些关键数值提升药水,技能加点用的收集品有意义了,提高人物等级也变得非常重要 ,等等 之前全部没作用的东西 全都转了起来,职业玩法变得非常上头。。。
中后期已经是神作了,最重要的是一周目结束后,这种好玩的程度达到了顶峰,因为可以解除初始职业的“枷锁”了,又开始了一种“新”的玩法。
这个游戏是初见不太美好,但越玩越上头那种,喜欢jrpg玩法的玩家一定不能错过了。
我也没想到这个游戏是神作,刚见这款游戏时,看见网易打造,我心已经凉了一大半,但因为这款游戏美术风格不错,还是试着玩了一下:
游戏开局和前期时,确实和我预想的一样,除了美术 一无是处的游戏,真的找不到任何我可以夸赞的地方,宝箱百分之99全是废品,支线任务的奖励全是游戏币,主线剧情平平淡淡 甚至还虐狗,收集品非常多 但可惜没任何作用,战斗也没什么意思,整个游戏处于没任何好玩的地方。
到游戏中期,转职系统会让玩家有玩下去的驱动力,不过除了转职系统非常优秀,其他玩法还是烂。
直到中后期开始,游戏内容解放了差不多了,游戏就开始有趣了起来,之前没用的收集品,现在全变成玩下去的驱动力了,比如说: 宝箱开始出现一些稀有装备和道具,支线任务开始有稀有饰品, 遗迹等地方的稀有武器,怪物硬币可以兑换稀有饰品,挑战精灵居所也变的有意义,熊蜜可以兑换一些关键数值提升药水,技能加点用的收集品有意义了,提高人物等级也变得非常重要 ,等等 之前全部没作用的东西 全都转了起来,职业玩法变得非常上头。。。
中后期已经是神作了,最重要的是一周目结束后,这种好玩的程度达到了顶峰,因为可以解除初始职业的“枷锁”了,又开始了一种“新”的玩法。
这个游戏是初见不太美好,但越玩越上头那种,喜欢jrpg玩法的玩家一定不能错过了。