我偶然弄出来了一个类似效果的,不知道是不是这个
超武绑弹头1→弹头1给目标套AE1→AE1的动画包含武器2→武器2有弹头2→弹头2有全图效果、仅对敌军有效、仅对特定护甲有系数→特定的单位受到伤害→他们会反击伤害来源→他们上了
原版的问题就在这:动画的武器造成的伤害没有伤害来源,最后两步不成立
因此需要pbs的代码Damage.DealtbyInvoker=yes(忘了具体是不是这个,你可以去说明书看看动画相关的东西),这一条的效果是让动画造成的伤害可以拥有来源(能解决西格和铁龙的那个持续aoe无法获得经验的问题)
而AE动画武器会把被套ae的那个单位当做来源,如果加了这个代码,被aoe到的那群单位就可以把被超武套ae的单位认做伤害来源,然后出去找它