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求助!通过超武技能控制单位进攻

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比如投放一个攻击坐标,然后特定的单位就会自动进攻,改了一大堆也没改出来,甚至还没弄懂其中的逻辑,只是从别的mod里复制粘贴来的,来个大神指点我一下吧


IP属地:山东1楼2024-12-14 16:59回复
    这个需要触发的 没有地编是搞不了的


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-12-14 18:40
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      全自动打击的西风信标?你看下挑战彩虹的写法


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-14 18:43
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        彩虹信标有对西风护甲的全图无伤害武器,西风自动反击。战役出触发外,部分地图用换皮西风编队+设置攻击西风指令解决的。


        IP属地:北京4楼2024-12-14 18:49
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          我偶然弄出来了一个类似效果的,不知道是不是这个
          超武绑弹头1→弹头1给目标套AE1→AE1的动画包含武器2→武器2有弹头2→弹头2有全图效果、仅对敌军有效、仅对特定护甲有系数→特定的单位受到伤害→他们会反击伤害来源→他们上了
          原版的问题就在这:动画的武器造成的伤害没有伤害来源,最后两步不成立
          因此需要pbs的代码Damage.DealtbyInvoker=yes(忘了具体是不是这个,你可以去说明书看看动画相关的东西),这一条的效果是让动画造成的伤害可以拥有来源(能解决西格和铁龙的那个持续aoe无法获得经验的问题)
          而AE动画武器会把被套ae的那个单位当做来源,如果加了这个代码,被aoe到的那群单位就可以把被超武套ae的单位认做伤害来源,然后出去找它


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-14 18:55
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            回复楼主和楼上,看看这个满不满意


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-12-14 22:48
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              ares+pbs:
              pbs弹头效果全图范围内生效:
              弹头变型1:单位1→单位2
              弹头变型2:单位2→单位1
              单位1正常建造、正常攻击(只是无法攻击特殊单位A),单位2不能建造且只会攻击特殊单位A,其武器空爆/溅射/分裂的子武器可以正常攻击普通单位。
              ares:
              超武1→释放特殊单位A
              特殊单位A→自行释放超武2
              超武2→弹头变型1
              特殊单位→抑制超武3
              超武3自动释放→弹头变型2
              理论如此,无pbs弹头变型功能无法实现。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-12-15 08:02
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                已解决


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-12-16 07:52
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