首先,还是先感慨一下1代的落幕,我虽然不是16年开始玩的老毕登,但也是19年开始玩的,是我的二次元启蒙级作品,甚至早于我看的第一部番(2020年看的少女与战车)。虽然中间因为换手机系统啊,换手机号(学生党常态.jpg)各种乱七八糟的东西换了4个号左右吧,但也是对这个游戏有一定感情在里面的。而为什么一款游戏的完结会引起我如此的感受呢?
一个是陪伴我的时长,虽然说换了号,也想过放弃,但终究还是断断续续的玩了下来。现在这个号是去年11月左右创的,可玩到一月多有删了然后八月底才又下回来的,可是就在我回坑没多久,少前1要停服的消息如晴天霹雳砸了下来。
不过停服已是事实,那么,先把活动打完吧。
于是,12月14号早上加各种杂碎时间,我把普通和EX的一部分(UX实在打不过)打完了。而这次的剧情,也是从我认为慢休克以来最催泪的一次。
少前之所以能在如今趋同化的二游市场里占有一席之地,靠的就是剧情。少前的剧情只是好在黑深残吗?不是,少前的角色从来不会有无意义的死亡,不会无意义的牺牲,叶戈尔的牺牲,Light的牺牲都不是“为了死而死,”而这,也是少前剧情的一大优点。
其次,少前对人性的描写我认为是少前能达到今天这个高度的重要原因。人性的贪婪,善良,冲动等一系列都描写的栩栩如生。而且少前不会出现“正义必胜”这种无意义的鸡汤,因为现实世界如此,人性依然如此,即都是为了逐利,而这一切,都导致了少前的故事的发生
其次是少前的世界观,少前的世界观是一个十分宏大的世界观,而其世界观的一切至少在我看来也是十分合理的——因受到资源污染而爆发的三战,盗火派的利用心理等一切都是对人性的真实描写。而少前对于平民的描写更是真实至极(我想不出别的描写了请见谅)。在末世中正常生活,民众的恐慌,以及一部分无知等都是对现实生活的真实写照。而其中各个势力的博弈,利益交织更是少前的一大亮点,这么说,少前里没有一个势力是摆设,没有任何势力间的交流是无意义的,均是推动剧情发展的重要推手。
暂时就先写到这里,关于《卷积核》的我在下面写
一个是陪伴我的时长,虽然说换了号,也想过放弃,但终究还是断断续续的玩了下来。现在这个号是去年11月左右创的,可玩到一月多有删了然后八月底才又下回来的,可是就在我回坑没多久,少前1要停服的消息如晴天霹雳砸了下来。
不过停服已是事实,那么,先把活动打完吧。
于是,12月14号早上加各种杂碎时间,我把普通和EX的一部分(UX实在打不过)打完了。而这次的剧情,也是从我认为慢休克以来最催泪的一次。
少前之所以能在如今趋同化的二游市场里占有一席之地,靠的就是剧情。少前的剧情只是好在黑深残吗?不是,少前的角色从来不会有无意义的死亡,不会无意义的牺牲,叶戈尔的牺牲,Light的牺牲都不是“为了死而死,”而这,也是少前剧情的一大优点。
其次,少前对人性的描写我认为是少前能达到今天这个高度的重要原因。人性的贪婪,善良,冲动等一系列都描写的栩栩如生。而且少前不会出现“正义必胜”这种无意义的鸡汤,因为现实世界如此,人性依然如此,即都是为了逐利,而这一切,都导致了少前的故事的发生
其次是少前的世界观,少前的世界观是一个十分宏大的世界观,而其世界观的一切至少在我看来也是十分合理的——因受到资源污染而爆发的三战,盗火派的利用心理等一切都是对人性的真实描写。而少前对于平民的描写更是真实至极(我想不出别的描写了请见谅)。在末世中正常生活,民众的恐慌,以及一部分无知等都是对现实生活的真实写照。而其中各个势力的博弈,利益交织更是少前的一大亮点,这么说,少前里没有一个势力是摆设,没有任何势力间的交流是无意义的,均是推动剧情发展的重要推手。
暂时就先写到这里,关于《卷积核》的我在下面写