逍遥拳攻略
经过大幅平衡,作者基本实现其平衡主张。但原版的底层强度逻辑仍然未变:第二年末的二洛、少年英雄会,再到杭州,三连战压力巨大,且杭州前一个月才能学到师傅教的进阶武功,又很难炼药,因此前中期才是关键。
吸血刀和毒棍之外,易学的琴、暗器仍然好用且万用,梅花镖-寒梅映雪-高轻功的风筝组合也有一定单挑能力,什么流派什么路线都能兼学,远距离时占点便宜。(暗器出门六回合或十回合即成型,不过版本削弱了商店能购买的暗器数量,不刻意SL的话只是勉强够用,另外挖矿经验被削弱后,打铁-梅花镖的回合消耗顺理成章;琴第二年八月后方能形成战力,且是辅助,稍微影响前期事件)
以下主要测试了纯拳掌路线。逍遥拳加强后初期强度可观(比之带毒兵器和吸血刀,上限仍然不高),因此决定以纯种逍遥拳过渡,之后以野球拳辅助、琴功+伏虎拳为核心通关。因为放弃了烧香的20五维和毒镖,前期较难(到底是逍遥拳强还是毒镖强,带着这样的想法测试的,如果学暗器的话二洛以后的难度进一步下降)。
养成部分游玩随意,不需要刷属性,以下只给出了一些关键的战力节点。
考虑到目前版本战斗压力较大,如果选择打铁开局,即使加20五维也很难用逍遥拳打傅剑寒(少年英雄会稳定打傅剑寒,文试第二还要打高胜,再低的话可以刷经验但续航不足)。因此本攻略选择(打猎钓鱼)双绝技开局(所以吃软功的逍遥拳也比逍遥掌强,何况逍遥拳内力消耗很低)。
经测试,目前的小游戏难度下,钓鱼4-5次,之后打猎到申时前一刻,正好可以做到钓鱼90+,打猎80,回谷过纪玟(和神医)剧情后正好能一次学绝技。因此多余的一个回合挖矿(拿10防御的黑天,不过挖不到也不影响),放弃打短剑和采黄精(厨艺会偏低,但不利用一洛厨艺bug的前提下没有影响,如果利用此bug可以在杭州前学会会心一击,详下)。
笔者选择烧香+20悟性(其实是高运路线,但只挖一次矿没好意思选……选20五维会更好),68+20悟性进谷。磨墨到十二月初,正好书画30+,顺势练内功到没体力,熟练度97。之后下厨6+5次到熟练度双满。(方便拿称号,也可以选择全做一道菜,二师兄好感83;如果利用一洛厨艺bug,需要花一回合采药但这里11回合做菜后二师兄好感87,再做一回合菜并把生龙活虎丹让给他,即可100好感,可学会心一击,不过一般路线是练叫花鸡/麻婆豆腐时顺便满好感。总之建议把生龙活虎丹送二师兄,这样能更早学到会心一击)
此时四月初,立刻钓鱼学乾坤挪移。之后的重要事件是找神医-森林打郝虎-城镇买两次药(轻功、硬功,第一次是为了回体力练满逍遥心法,第二次是稍微提升防御力,这样华山打高胜可以吃三剑不死,打傅剑寒影响不大)-练满逍遥心法;找两次纪玟后学逍遥游步。注意打郝虎的时候要练满逍遥拳熟练度,这里主角轻功足够放风筝(只打猎两次的挖矿开局,主角不练轻功只能走一格);黑风寨杂兵加强后,郝虎成为前期最适合的靶子;满熟练度逍遥拳足以击败他,不至于谁也打不死谁。
逍遥拳+双绝技在二洛以前可以轻松应付所有战斗,建议多打架(因为目前版本武学知识和实战经验依赖打架数量)。二洛时间全用来挖矿(或者去拿赌圣),之后单挑吃嫖对打就完了,需要稍微SL,但总体不难。三侠战四恶很难打,需要大量SL,主要思路是好的站位+主角多吃伤害(但也不是特别肉)+二师兄多输出(当前版本二师兄和傅剑寒输出一档,非常强力……所以去华山前还是稍微讨好师傅吧)。如果用两发梅花镖或者再一发离火玄冰镖的话,难度会降低很多,主角和大师兄补刀即可过关。
少年英雄会,主角完全打不过傅剑寒,SL乾坤挪移吧(不挖矿的好处体现出来了),能反两次他就没血了——注意这里不能休息,他输出太高了,需要及时逍遥拳打死;小傅的弱点是内力少,所以刷个开局放梅花镖会好打很多。第二的高胜倒可以打,主角能抗三剑不死(笔者的数据是硬功57软功89内功56,HP790),而击败对方需要六拳,SL逍遥游步是够用的(江天雄只给两瓶双冲饮还是太保守了,嗑药也难打)。奖品拿什么都无所谓,日月神功威力很强但耗内超高,杭州还是要靠逍遥拳过渡。
愿意的话可以过完年找师傅学伏虎拳(留一场杂兵战练功,杭州练功大概只能到50熟练度),不过逍遥拳的强度在杭州很合适,伤害正好够打杂兵。杭州劫狱注意战斗后喝酒吃胆补血补内,SL一下书生丹青的行为就能过关了(重启游戏会改变站位,直接读档不改变,利用这一点很方便),最终战于霸天伤害很高但完全不是三人集火的对手,主角注意走位拉扯分伤害即可。
成都很简单,黑风寨也可以练练野球拳,足够打过青城了(没内力就切逍遥拳)。单挑紫阳子和少林二打一四连战都不难(甚至SL下逍遥拳都能过,不得不说低内耗+绝技太适合了);摩呼罗迦有点强,毒攻削弱后给了很高的数值,可以提前送礼摇人六打二,少带几个人也足够过关。学易筋经的话建议少林回来连练三个回合,是不小提升。
佛剑魔刀争夺战第一场,高胜方云华的输出最强,注意优先解决。到这里逍遥拳真的打不动了,但补刀还是够的,看好血线切换野球拳伏虎拳逍遥拳,不难打过——可以说拳法路线最重要的就是内力分配,三者输出大概340-260-200,内耗却差了几倍,正常路线到这里大概1000内力,还是需要合理吃药的(双冲饮)。第二场,注意二师兄血量不高,帮他吃伤害是最关键的,不要省药了;另外有个明显凑数的,做好输出分配。值得一提,第一场二师兄HP不要太低,要不然第二场难打很多;而第二场五个刀客腿都很短,适当卖荆棘转换成主角一挑二的风筝打法也能赢(这个时候该有五格移动了,至于一打三比较难,不行就把师傅给的小丹药吃了,反正以后也用不到了)。
关于风筝打法,值得一说的是,敌人没内力也不会追击,而是罚站一回合,这是相当有利的喘息之机。另外,因为HP上限提到了1550,青城的九转还是很重要的,走邪线也建议拿。
第四年相对简单,可能过年的师傅才是最难打的……不打的话多拿个大红包,愿意SL的话一直休息等乾坤挪移反伤就好了。
白马寺反正都要打两架,选帮法王,二打二很容易,挂机就行。注意不要站太远,否则可能被追,几个人都是腿长手短,反而会无谓地拉长战线。
去武当之前可以把师兄的绝技学了,这时候好感应该满了。武当的战斗没有难度,练练功吧(帮方云华可以挂机刷经验……)。毒龙教和凌云窟摇人就可以了,推荐带高胜、傅剑寒,总之前三年打不过谁就带谁。凌云窟三连战不能回血,毒攻也多,比较适合弹琴,当然硬打也不难,野球拳伤害已经很可观了。
练满三心法,学全六绝技就可以进结局了(走正线打不过的话,可以放弃毒术称号,去大地图练满,省下时间炼丹)。正线有小游戏刷内力(日月神功),有霸王剑法,有凌云窟练功,难度还是比较低的,实在打不过就弹琴或者喝药吧。
关于奇线决战:五维内功皆满,武学知识75实战经验100,血内1550/1400,满熟练度不必提,毒功60+,五绝技没学铜身铁壁(毕竟是消耗战,毒100+铜身铁壁好打很多,此处纯测试上限)。此战基本不可能靠SL,所以必须有足够强的武功,又因为不能手操队友而他们没蓝就会吃药,所以琴功几乎是必备的。
第一战江湖四恶,注意快速解决战斗,要不然天王就会因为内力不足而吃药……第二战尸浪阴毒,主角最好先在前排发镖弹琴分担伤害(注意弹琴不能触发乾坤挪移,可能血量吃紧),之后回撤开奶。打的不好减员没关系,主角正好补补血内,实在不行可以吃药抢回合,再不吃没机会吃了。
第三战打法王黑白无常,完全可以顶着残毒硬打,因为下一战打龙王会补状态。因为六个人里没有杂兵,需要主角适当补刀,要不然队友被集火很快就扛不住。建议梅花镖起手。另外敌人内力不足就会吃药,压血线需注意时机,补刀时考虑主角内力,减少拼绝技几率的输出。
第四战打龙王,全员状态补满,注意主角别站中间集火,你死了就GAMEOVER了。主角任务艰巨,可以考虑先不发毒镖(围殴龙王很简单),直接破虏令加buff(破虏令也是一种补刀),优先造减员,多打少时再兼顾毒镖和回复(不必解毒,此战节奏紧促,专心寒梅映雪即可)。补刀时同样注意伏虎拳-逍遥拳的内力管理,此时敌人成长不少,逍遥拳大概打120+,伏虎拳也就200;而野球拳因为和敌人吃药线冲突,很难有效补刀,更是查无此人。此战补刀难度较高,第一是需要避开龙王的火力,第二是对方HP较高,可以考虑交药后再补毒,创造与摩呼罗迦玄冥子对打之类的稳定优势的消耗战局面。另外因为日月的超高蓝耗(不像正邪两线可以小游戏刷内力)和天龙八部功的伤害bug,别想着正面输出了,有空闲回合弹弹琴吃吃药发发镖吧。
第五战唐门峨眉天山,不会回复,建议打完龙王前补一补状态,因为用琴,补蓝更多的千锤百炼丹是仅次于十全大补丹和九转的好药,该用就用吧。对手实力不强但用毒,注意拉扯分伤和造减员,适当休息回内力(或者吃大药,生脉丹已经不够看了),不要沉迷补刀,能救一个是一个,卖一个队友三打四会更难,对面药是有限的,而队友是不会复活的,势必越来越难打,自己权衡吧。
第六战以后就好打多了,满天流星起手转寒梅映雪的消耗打法很好用,注意走位分伤害。如果队友全阵亡了,主角风筝流单挑是做不到的,一个是上毒能力减半了,一个是丹药变相被削、寒梅奶量也严重不足,根本耗不过(除非靠强运的绝技,但都这个时候了……)。
总之目前版本奇线只能走辅助流,学点强力的补刀武功会轻松很多(但也只是补刀)。慢慢看结局吧。
“拳易成型”,逍遥拳和伏虎拳凭借低内耗和不低的伤害,确实起到了优秀的过渡作用;但野球拳作为三档拳法,输出严重不足,无法充当核心,只能偶尔补伏虎拳补不了的刀;在后期,拳法逐渐成为辅助向琴功的优秀输出(性价比补刀)。
*因为神龙腿法不需要腿法前置,所以这个路线也可以是神龙腿法路线,完全代替野球拳;正线霸王剑法路线类似。