GODOT平台开发的移动端系列作品
美术主体采用像素风格,包含千禧年以及蒸汽波的美术风格
玩法为复古及经典的再塑造
音乐风格为古典与芯片音乐及电子乐的Remix
玩法包括Roguelike 爬塔 箱庭 解密等
undefined接下来 我来说说我要做的游戏 他的氛围基调是如何的 首先呢 我的游戏是像素风格的游戏 名字VoidTale:Eden 地图和玩法大致由两部分构成 由横板主导的现实世界 和由九宫格玩法主导的伊甸玩法 故事发生在未来 人们创造了第一个真正意义上的人工智能(埃尼阿克)开始 (值得说明的是 游戏会考究多个历史第一 比如人类创造的第一个计算机 ENIAC 比如第一首电子音乐 Daisy Bell 等 整体美术基于像素 风格上会有 千禧年电子垃圾 梦核 赛博朋克 古典元素 然后编曲部分会采用古典乐与芯片音乐作为伊甸的音乐设计主题 然后古典乐加电子乐作为现实音乐的设计主题 整体玩法会考究一些过去的经典并进行一定的联动和创新 比如伊甸的小游戏玩法就会参考方块游戏机的内容以及世界上第一款电子游戏 双人网球作为核心的基础玩法 整体的设计基调用两句话来形容 就是 :
其一:{复古以及经典的再塑造} (玩法 背景考究)
其二:{过去的躯壳被装入未来的魂}(美术风格 故事设定)
(剧情:这部作品的位置在于前传之后,也就是整体故事的第二部,省略了一些前因,从一个称之为“时间奇异点”的故事节点开始。在此之前,我们没有开启伊甸的大门,故事依旧是我们的,但开启伊甸的大门之后,故事开始被渲染各种奇异色彩。人们透过虚幻的伊甸,看见了现实的万千种可能性,最后许多人迷失在光怪陆离的幻想之中……玩家将扮演自己,操控角色,与游戏角色进行联动。操控的角色会经常尝试打破第三面墙尝试与玩家进行沟通,在面临选择时,他会尝试环顾四周,或是抬头仰望天空,亦或者看向你,你帮他选,或是他自己也会选,亦或者什么都不选,实际上不会影响整体剧情的进程,你不作为也没什么,你也并不特殊,自有作为者将故事进行下去……)
(关于我对于这游戏的定位以及未来的畅享:或是谜语颇多,需要过度解读。然后我希望在移动端上与后续可能的系列作品联动,即两个设备进行联动游玩已获得更好的游戏体验 )
大概就是这样 我向大家坦白的是 由于整体的故事过于庞大,所以故事以及与之相衬的游戏玩法并未得到完全完善 但是游戏的大致设计框架我已确立 但仍有需要完善以及打磨的 空间 如果你感兴趣 或对以上内容有疑问的各位老师们可以看接来正式的招募内容
策划:地图及迷题的复用设计及新模式的开发,可能的数值的规划
美术:会像素风格的绘制 (对赛博朋克 古典艺术 千禧年间的梦核元素以及千禧年中式海报等美术元素之一有了解的)
程序:要求对GDScript、C# 以及Lua脚本有了解的 有GODOT的开发经验的
编曲:要求编曲音效一体机 对古典音乐 芯片音乐 千禧年的那种电子音乐 有了解的 (梦核大致需要用到微分音以及倒带的方式,效果 古典会涉及一个8bit的变奏以及模进,需要对古典音乐有了解)
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美术主体采用像素风格,包含千禧年以及蒸汽波的美术风格
玩法为复古及经典的再塑造
音乐风格为古典与芯片音乐及电子乐的Remix
玩法包括Roguelike 爬塔 箱庭 解密等
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其一:{复古以及经典的再塑造} (玩法 背景考究)
其二:{过去的躯壳被装入未来的魂}(美术风格 故事设定)
(剧情:这部作品的位置在于前传之后,也就是整体故事的第二部,省略了一些前因,从一个称之为“时间奇异点”的故事节点开始。在此之前,我们没有开启伊甸的大门,故事依旧是我们的,但开启伊甸的大门之后,故事开始被渲染各种奇异色彩。人们透过虚幻的伊甸,看见了现实的万千种可能性,最后许多人迷失在光怪陆离的幻想之中……玩家将扮演自己,操控角色,与游戏角色进行联动。操控的角色会经常尝试打破第三面墙尝试与玩家进行沟通,在面临选择时,他会尝试环顾四周,或是抬头仰望天空,亦或者看向你,你帮他选,或是他自己也会选,亦或者什么都不选,实际上不会影响整体剧情的进程,你不作为也没什么,你也并不特殊,自有作为者将故事进行下去……)
(关于我对于这游戏的定位以及未来的畅享:或是谜语颇多,需要过度解读。然后我希望在移动端上与后续可能的系列作品联动,即两个设备进行联动游玩已获得更好的游戏体验 )
大概就是这样 我向大家坦白的是 由于整体的故事过于庞大,所以故事以及与之相衬的游戏玩法并未得到完全完善 但是游戏的大致设计框架我已确立 但仍有需要完善以及打磨的 空间 如果你感兴趣 或对以上内容有疑问的各位老师们可以看接来正式的招募内容
策划:地图及迷题的复用设计及新模式的开发,可能的数值的规划
美术:会像素风格的绘制 (对赛博朋克 古典艺术 千禧年间的梦核元素以及千禧年中式海报等美术元素之一有了解的)
程序:要求对GDScript、C# 以及Lua脚本有了解的 有GODOT的开发经验的
编曲:要求编曲音效一体机 对古典音乐 芯片音乐 千禧年的那种电子音乐 有了解的 (梦核大致需要用到微分音以及倒带的方式,效果 古典会涉及一个8bit的变奏以及模进,需要对古典音乐有了解)
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