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谈谈对神谷来开发鬼泣1重制或鬼泣0斯巴达之章的一些看法。

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随着神谷负责开发大神新作这一消息的公布。再次引发了“鬼泣系列以后是否由神谷接手”这一话题。
神谷曾经喊话过老卡一起合作开发鬼泣1重制,甚至还提到过鬼泣0斯巴达之章。但个人认为神谷不太可能去接手鬼泣6。毕竟由他人所设计的新角色尼录,对于神谷是陌生的。而以斯巴达为主角的鬼泣0,对神谷而言则有更大创作空间。两千年前仁磨两界的大战,蒙德斯率领恶魔大军全面入侵仁界,这可以刻画出一些大场面战斗。参考魔女3的大场面,伊利迪生特令城市的大楼扭曲溶解,这种演出效果炸裂的大场面,同样也可以巧妙借鉴于鬼泣0之中。而对于斯巴达的战斗系统设计,利用自身魔力改变武器形态,变身多种恶魔形态等要素,同样有大的发挥空间。
对比初代,虽然一脉相承的鬼泣345更强调连段与酷炫连招。但初代强力的魔人系统、气场十足的终极反派并仪式感满满,以及阴森诡异的魔幻氛围,这些特色都是初代所独有的。
如果神谷参与开发鬼泣1重制,个人认为会在BOSS战设计、关卡设计上以及战力系统方向进行大规模的创新重做。毕竟现今老卡的技术力,对比当年已不可同日而语。危急四伏的莫雷岛,后期随着魔王即将降临,可以设计海水变红,暗红的大海啸席卷整个岛,营造一个末日逼近的气氛。而一些BOSS与魔化兵种受魔王的魔力影响,进行了突变。
对于BOSS战,黑骑士维吉尔可以增加更多新招式,而终极BOSS蒙德斯,在造型与招式上可设计得更具魄力,并且可安排在前期利用幻之形态现身,与但丁短暂接触并试探性的战斗。对于战斗系统,动作要更流畅。除了雷剑与火拳,可以为但丁多设计几把武器,毕竟契约魔人强力且实用。
期待这次大神新作能够表现出色,那么神谷接下来就有可能参与开发鬼泣1重制或鬼泣0斯巴达之章。对于神谷来开发鬼泣1重制和鬼泣0,欢迎各位聊聊自己的想法与期待。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-12-15 14:28回复
    关于鬼泣初代的小游戏,水下射击部分是致敬了街机经典光枪射击游戏“深海猎人”,没啥技巧,找到有利位置,无脑射就完事。
    重点要说的是斯巴达魔人与蒙德斯的飞空战,并非是网上跟风误传的逆天小游戏。整场战斗突出的可是强强碰撞的史诗级氛围。而战斗系统设计也值得考究。
    针对蒙德斯的四球护盾屏障,顺时针转动摇杆操作斯巴达魔人沿顺时针旋转射击魔力弹,如果射击手速过快,魔力弹的弹发数就会很密集,很快就可打掉四球破除护盾。
    按住跳跃键移动斯巴达魔人会高速飞行移动,可用高速移动躲掉最高难度下的蒙德斯的密集攻击。剑攻击键是魔人冲钻(需要购买雷剑的相关技能),有短暂无敌时间,可应付蒙德斯的大光柱扫射,还能打碎袭来的巨石。当蒙德斯贴近准备离开,可以用魔人冲钻造成有力打击。
    魔力攒够即可放出火龙大招,是魔力上限决定攻击力上限,针对BOSS发招(激光扫射)的时机,发火龙可打出二段伤害,还有就是蒙德斯收翅准备飞远的刹那,也可打出火龙二段伤害。
    以上算是小小的温馨提示,如有遗漏,欢迎各位高手指点。


    IP属地:天津来自Android客户端29楼2024-12-20 23:51
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