《来自星尘》对于yj来说是一次成功的尝试,当然这里特指1.2大改版后的来自星尘,而不是首发的半成品。来自星尘确确实实给yj找到了3d场景设计的人才,并且各个小地图中的建筑物无缝进入在来自星尘里面也得到了充分的试验,证明了这项技术并非不能实装至手游(点名某三字六字游戏)。在战斗中,终末地的战斗方式很明显有来自星尘的影子,在1月的“再测”中,我们应该能玩到队友之间配合打出的浮空追击/倒地击溃,希望这些连携能如来自星尘那样具有特殊的功能性。
再说说其它的,终末地的基建系统大致分为两部分,帝江号空间站的3d化方舟基建以及玩家在各个小地图的定制基建,从目前来看这就是终末地的核心玩法,最起码也占了玩法中的60%,滑坡的拿战斗体验滑确实有点滑稽了。再说战斗,终末地的战斗体验我觉得差强人意,我个人挺喜欢这种战斗方式,但终末地在这方面也确实没有什么特别突出的地方,具体评测还得等“再测”开放。
最后的关于场景设计这方面,谁说这场景不好啊,这场景太妙了,4号谷底的工业设计和武陵未来国风风格给我看爽了,尤其是武陵的设计,我向来不喜欢二游里面搞国风,最根本的原因就是他搞不来又要硬搞,我觉得科幻国风不是把传统建筑传统服饰跟所谓未来科技硬凑在一起就叫科幻国风,外面很多刻板印象不就是这么输出出去的吗?这次终末地搞的武陵我觉得就很符合科幻国风设计,把现代乡村建筑与未来科技融合在一起,在地图还处处可见乡村发展标语,从场景和细节上最大程度还原了现代乡村





再说说其它的,终末地的基建系统大致分为两部分,帝江号空间站的3d化方舟基建以及玩家在各个小地图的定制基建,从目前来看这就是终末地的核心玩法,最起码也占了玩法中的60%,滑坡的拿战斗体验滑确实有点滑稽了。再说战斗,终末地的战斗体验我觉得差强人意,我个人挺喜欢这种战斗方式,但终末地在这方面也确实没有什么特别突出的地方,具体评测还得等“再测”开放。
最后的关于场景设计这方面,谁说这场景不好啊,这场景太妙了,4号谷底的工业设计和武陵未来国风风格给我看爽了,尤其是武陵的设计,我向来不喜欢二游里面搞国风,最根本的原因就是他搞不来又要硬搞,我觉得科幻国风不是把传统建筑传统服饰跟所谓未来科技硬凑在一起就叫科幻国风,外面很多刻板印象不就是这么输出出去的吗?这次终末地搞的武陵我觉得就很符合科幻国风设计,把现代乡村建筑与未来科技融合在一起,在地图还处处可见乡村发展标语,从场景和细节上最大程度还原了现代乡村




