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有大佬能讲讲反大和反步在触发的情况下具体能加些什么数值吗

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我用矮人的屠夫领主有40+反大去砍巨兽感觉好像没啥效果啊。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-12-15 16:06回复
    还有就是矮人这些屠夫是在有点垃圾啊,脆的要死,一碰就碎。除了屠夫英雄。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-12-15 16:07
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      加近战攻击和伤害。
      如果你近攻本来就够了,然后伤害加这点又影响不大,那确实会感觉没啥加成。
      屠夫领主还有一个问题就是破甲低了,反大加的伤害是按比例分配给破甲/非破甲伤害的。如果对面护甲很重,那也会导致影响变小。


      IP属地:广东3楼2024-12-15 16:08
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        屠夫最大的优势是士气和杀伤能力,属于玻璃大炮,一换一兵种,本身是很不耐打的。
        在传统全战里死战不退的优势不小,但你锤的士气机制就和护甲机制一样早已经完全崩掉了,所以这方面只能说就那样吧。


        IP属地:广东4楼2024-12-15 16:10
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          反大和反步触发的时候就会增加等量的命中和武器威力,你武器威力好几百那加个几十差别也不大,而且屠夫领主还是低破甲砍不动很正常,屠夫单位除了通用英雄和传奇其他全是纯纯的evp单位。玩家手里普遍不好使


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-15 16:23
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            屠夫标准evp单位,矮子带着四五队屠夫朝你阵线冲过来,你就知道屠夫几斤几两了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-12-15 21:25
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              比如你有40反大,你打大型就相当于加40近战攻击和40武器威力,屠夫用的话还是专业对口打大型好点,打步兵虽然也强但战损实在太大,玩家追求低战损的时候的确不喜欢用


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-16 00:45
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                等量加成近攻(命中)和武器威力,加的武器威力破甲比例与本体保持一致。比如20近攻,5破10不破,3反大的单位。打大型敌人会变成23近攻,6破,12不破的属性。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-12-17 14:45
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                  就是+命中啊,你的攻击力其实就是命中,武器威力就是伤害,基础命中50 反大50 那么打大型单位命中就是100,但是如果对方不是大型单位那么命中就是50 如果有反大50 反步20 那么打大型是100 打步兵是70,武器威力越高伤害也就越高当然算法还要减去物抗 近防之类的,近防就是闪避 物抗就是对应的武器威力伤害减免。


                  IP属地:北京9楼2024-12-17 16:10
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                    屠夫领主白板500威力,40反大加的直接伤害不到十分之一,但同时还加了好多命中,总体提升还是很大的


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-12-18 18:08
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                      屠夫怕远程,哪怕是小弓都能射出高额伤害


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-12-19 14:42
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