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黑夜君临是一次对于传统魂游的大胆尝试

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虽然我一开始对这个衍生作的看法是 这是个啥啊,这是逛了一下MOD圈后一拍脑袋想出来的吗
但是细想,也许是fs内部对于传统魂游的一次突破性尝试。
首先是破了祖宗之法的增强了人物的性能。从魂一的老儿麻痹症,fs或多或少的都在续作中增强人物性能,无论是更流畅的动作还是单独的跳跃,钩锁,马匹。这次居然直接没了坠落伤害和负重上限,虽然有些改变明显是为了配合三人组队PVE的玩法,但我们可否设想一下——如果在魂系续作中,人物真的可以蹬墙跳,没有负重,没有跌落伤,那是不是会大大拓展地图的立体结构和探索范围。没有了负重上限和武器使用条件,是不是可以衍生出更多的打法,让build更容易成型。
其次是更多的联机玩法。到目前为止,fs的魂游只有两种联机玩法——小范围组队推图和对抗,即画符组队和入侵,红符,竞技场。到了法环,才有玩家用MOD做出了无缝联机。FS明显是在尝试更多,更丰富的联机玩法,黑夜君临现在已经可以看成一个固定地图内的无缝联机了。也许,在后续的作品中,无缝联机、组队副本将会是标配。


IP属地:山东1楼2024-12-16 15:38回复
    而且fs的网络一直都是联机的大障碍,从b站的视频看某些时刻的网络延迟竟然能到350——500这个范围,绝对是迅雷质变了,这还不算掉线的情况。所有用屁股想也知道不改善网络质量再多的联机玩法都撑不起来。


    IP属地:山东2楼2024-12-16 15:38
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      甚至可以大胆设想一下,这次八大职业都有了职业限定的特殊技能,续作里这个系统会不会直接转正?
      比如,每个角色最多有三个被动技能槽,和一个主动技能槽。
      不同的出身会自带一个被动技能,比如骑士的韧性更高,盗贼的移动声响更低。
      主动技能也许是击败强力boss后获得——像是大卢恩,也许是完成长支线获得——像是腐败翼剑徽章。可以是死亡后可以原地复活一次、拥有勾绳可以快速拉近距离等等。
      就像是老头环这一作取消了战灰对非失色武器的绑定,长矛可以狩猎巨人,大剑可以唤起风暴一样,拓展了玩法的丰富性。
      当然,也不止是技能。毕竟那些元素适合魂系游戏,fs比我更清楚。


      IP属地:山东5楼2024-12-16 16:02
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        甚至加点系统和强化系统都可以舍弃掉,变成盔甲能提供基础血量、精力、负重。触媒提供专注、法强。而武器变成熟练度,某种武器用的越多,装备后获得的加成就越多。


        IP属地:山东6楼2024-12-16 16:05
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