公益宣传:教你怎么用纸玩游戏
将指甲放在尺子(可手画刻度纸)刻度上,用抽取刻度获取随机数,翻书和看钟也可以。
打牌:每个随机数对应一张牌,用点阵(画很小的黑点排成特定形状)记录抽到的牌。若牌数量较多则抽多次,记住每个随机数对应的牌,玩已有的或自创的纸牌
回合制游戏:
设定角色的血量,蓝,速度(速度快的先行动),功击,暴击率,技能,然后抽取或指定角色,一方能有n个角色。技能有减伤,反弹,回血或回蓝,使对方攻击无效,或者群攻,有概率直接击杀,眩晕,使敌人误伤队友,使对方只能攻击你的某几个角色及其它技能
在纸上画极小的点记录血和蓝就,每少一点血,蓝就标个很小的点,每三个点作为一竖排,标完三排及第十个点就空出来,再排一行,作为取整标记建议将参数简化,方便记录。游戏可有多个关卡,每次过关后获得金币,有概率获得角色,武器,盾牌(加血量或免伤百分比),神丹(永久提高角色各种参数) 。金币可用来抽取所有东西,可购买获得一次性复活药,回血药,一次性炸弹,部分角色,武器,盾牌,神丹,坐骑等。你可以不断的通关升级,且后面关卡难度不断的增大,通关率建议设置在1/3左右,签到可以获得金币。
可以添加更多机制使游戏更好玩,和他人一起玩纸游,可以帮你交到朋友且增进友谊。
射击游戏:规定移速(地图上移动速度),其它参数规定参考回合制游戏,射击游戏即跑图回合制游戏。地图上拉开距离越大命中率越低,不同武器因距离拉长减少值不同
距离:看直线距离多少格,可规定不能跳过他人攻击。
塔:相当于不能移动的角色,可规定若敌人能够活着打到你的塔,你就输了,也可相反或双方目标都是推塔。
围墙可以设定成有限血量,也可以设计成绝对防御。在行进时中不能跨墙。墙可构造迷宫
记录角色位置:
先标点记录初始坐标,左移多少就标多少点,往右移了多少就在下一行标点,上下相减代表横坐标,纵坐标同理
在地图上特定位置可获得还魂丹(复活且有n个点的血量,n根据等级决定,复活位置可以做规定),回血药,炸弹,传送器(帮助角色在想要的时候瞬间移动到某些地方)
以走出战盘,可标出特定出口,占领某些位置,消灭敌人,推塔等作为胜利标志。可以不记录具体血量蓝量位置,只在脑里记忆大致数值,位置。
俄罗斯方块:没玩过可以试,通过抽取随机数得到一个方块,每个随机数都对应特定方块。
赛车游戏:规定速度值在开车时有概率加减速
斗地主:用通过随机数法获取得到或失去金币的概率,可用其他游戏的金币玩
棋类游戏设计方法:
1:落子位置:像围棋五子棋一样,可落在棋盘上任意位置。或规定只能落在已经落下棋子附近指定位置,可先指定落在哪个字附近,然后再抽落子位置。
2:随机落子法 :指定位置用随机数抽取。比如象棋国象的走法,比如直走,斜走多少格,也可规定其他走法
3:特定图案法:在棋盘上凑出特定图案直接获胜,如五子棋将五子连成直线或斜线直接胜利。或拼出某些图案获得一定分值,棋落满时,分高者获胜
常见图案:如三子,四子,五子,六子,或者是十字,X字,折线,方框,首尾相连棋圈
4:包围法:围棋包围吃子,即一个棋子周围的四个格子都有敌人的棋,那这个棋子会被吃。
5:可规定各种形状的棋盘及立体的
6:占地法:占据棋盘中特定点位后得分,分高者胜。或吃该点旁特定位置敌子,或该点旁特定位置不能再落敌子,或占领某个或多个位置就算赢,或吃某敌子算赢
7:剪刀石头布法:规定石吃刀,刀吃布,布吃石。可规定同种棋类旁边才能生成这种棋,也可不做要求。落子位置是敌方你能吃的棋子就可以吃掉,如我的刀可以吃敌人的布。同属性的子可规定不能吃,能吃或同归于尽。
纸游刚开始玩有点费脑,但玩久了会很简单。因本文是简要目录,只有部分纸游制法框架,没具体制作出来的游戏,也没实操方法,演示视频,这些在我主页免费看。