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作为勇r的新人,一代的老玩家,随便瞎聊聊自己对游戏的体验和看法

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首先说的是,本人在小学时候就通关了一代,到现在随着终章出来还有更好的翻译工具出现,也是开始玩rpg了,然后这会我都大学毕业工作了,实在是令人感叹。在玩之前其实我也有关注rpg的故事,但是也仅限于到前章为止了,所以过了那么久到最近开始玩rpg时候就是从头开始体验rpg的游戏,至于一代的剧情体验则是完全只靠记忆里的印象了,因为很久没有重新玩了,但是不得不说的是一代是我为数不多真的认真通关一路玩到最后的游戏,到现在我还是愿意称这个游戏的剧情故事为神中神。
rpg我现在才打了26小时剧情在前章萨巴撒金字塔,我个人是比较喜欢扫图的,每个人能找到的都会对话一遍并且野怪都要刷到入队收集,支线也看情况做了一些。总之后面的很多内容都没体验到所以可能有的地方说的不对请谅解。
接下来说说我的感受,希望我的记录不要给混沌的贴吧系统吞噬了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-16 18:29回复
    rpg在不少地方是和一代有显著不同的。对比一代来说,我感觉rpg的长处在于更加详细和丰富的世界观塑造和rpg系统的职业技能等等各种玩法,但是其实这些都建立在一代正史剧情的地基之上。要具体说起体验如何不同,我觉得是沉浸感的不同,玩一代时候,更多的是以鲁卡本人为视角,感觉是自己就是勇者,而玩rpg时候则有点类似第三视角,看着队伍的成长和世界的变化。特别是先玩过一代再玩rpg的玩家来说,因为有对正史的记忆,比起鲁卡,其实玩家的视角更像是小女神了。这个沉浸感的不同也是由故事题材和游戏玩法所决定的。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-16 18:30
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      战斗方面:一代毕竟还是一个看文字走线性剧情的游戏,自由度没rpg那么高,但这样的好处就是在于,可以说很多战斗都是有经过特殊设计的,在一代的战斗看剧情对话是一件非常重要的事,不仅在于得从对话里找到如何操作才能过关的信息,还很大程度上承担了人物塑造的作用,玩起来极有代入感。在rpg里,这方面交付给了刷好感时候的对话,支线任务,以及数不清的不同人物之间会有的特殊对话。
      相对的,rpg里的战斗就没什么可说的了,就是普通玩法的刷刷刷,没有特别劲爆的地方,至少我玩到现在只遇到过三种情况:第一种不管谁剧情里说的多厉害或者bgm多牛逼,随便一两回合就十分搞笑的给玩家群殴死了,第二种就是对方剧情杀直接把玩家秒了,然后别人来救场,第三种勉强算最接近一代的感觉,不过这种情况真的很少,比如我后来刷了会级就去打七尾的时候,因为存在一定等级差,还是打的蛮有来有回的。当然我开的是普通难度,如果开更高的话可能这里的体验就是我睁眼说瞎话了。
      但反正绝大部分情况下还是玩家得想方设法几个回合就把怪秒掉,在收集的过程中刷级。对于玩rpg时候我的体验就差不多是这样的:在一个地方刷怪直到收集入队(同时解决了升等级问题)→我去我终于特么的可以去下一段剧情了→如此循环。其实还是有一定的割裂感的,在1代里面就不会有这种问题,一直都会有剧情对话,没有垃圾时间。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-16 18:32
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        画面方面:rpg画风反正龙头游戏都这样也无所谓,而且一代的画面其实更为简陋甚至到了冷清的感觉,那些npc全都是剪影连立绘都没有(悲),到了rpg里,个人有一大爽点在于,去各个一代里就有的地点里探索,毕竟以前玩的时候那些地方都只有一张纸片背景,而现在全都变得有实际形象了,实在是令人非常高兴的体验。我变得特别喜欢跑来跑去跟城镇里的角色对话了,比起一代那个城镇跟菜单似的点选面板来说体验好了不少。至于rpg里新出现的场景,大部分还是不差,但也还不是很惊艳的感觉,而塔尔塔罗斯和异世界的塑造我评价为神中神,但是多少有点太神了(
        第一次下塔尔塔罗斯的时候那个若有若无的bgm,一片黑看不到边的战斗背景,望之不似人样的凋零者长相,真的把我吓得有点冒冷汗,只感觉极度的不适只想赶紧跑路这辈子不想去第二次。强忍着这种不适把凋零者也全收集的那些过程我愿称之为玩这个游戏最难搞的一段。不过后来我带上了有节目效果的亚米拉,该症状有所缓解,这边只能说亚米拉永远的神。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-16 18:34
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          那啥方面:可能是因为我目前玩前章所以怪里有非常多(感觉得有占一半多以上了)是旧的直接沿用了,没啥感觉,而且考虑到一代那个终章啥德行的经验,估计也会有很多长的让人没想法的家伙,嗯,特别是凋零者,我感觉rpg玩起来啥都好,就是这个凋零者的长相实在太膈应人了(那个龙人除外)
          这还得加上被打死要重新探图的苦痛,导致我几乎不会死(除了某些时候手速太快不小心点到投降),而且作为老玩家我感觉比起看那啥,显然剧情才是最劲爆的,说实话我真的太太太想看剧情是啥了,所以对于前文提到的“收集完才能走剧情的”游玩流程,有点小牢骚是真的,但目前来说练了个亚米拉加三倍入队概率,体验其实也逐渐变还可以了。唯一可惜的是貌似反省会也有不同对话,这方面算是不知道少玩多少钱的了,但是每个怪都死一次也是一种痛苦,实在是没法这样玩下去。
          总而言之就是,玩这个游戏基本上就是抛弃看那啥的想法了。反之,玩一代时候我是特别热衷于那啥的。所以我的想法就是玩rpg时候想的都是:什么?要看那啥的话,我为什么不开一代,看图鉴呢,我玩rpg就是要战战战口牙!


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-16 18:34
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            故事题材方面:我觉得游戏的故事设定是最厉害的地方,平行世界这种设定真的太爱了,每次在rpg里看见一代里有的东西发生了什么变化,或者一些一代的neta经由小女神说出来然后r世界的鲁卡听不懂,我就会心一笑。有一点感触是,看似两个作品主角都是鲁卡没什么区别,实际上对于玩rpg鲁卡的体验来说,正史鲁卡,其实在rpg里的定位可以相当于曾经在一代里只是故事背景的海爷了,只不过我们玩过一代了,对这个故事已经很熟悉了而已。rpg里明显女神线的体验更好,而爱丽丝则变成了紫皮路人,因为小女神是正史里来的碎片,所以她知道很多正史内容,也在游戏里更多的担任了领袖的角色,所以我觉得,玩rpg时候玩家的视角更类似于小女神一些。游戏的体验很大程度在于作为老玩家“我就想知道这个曾经熟悉的世界到底发生啥了”,极大的勾起了探索欲。
            音乐方面:神中神!两个作品都无需多言,音乐的选择简直和剧情是绝配,是的,就应如此!


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-16 18:37
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              剧情方面:由于本人玩rpg进度感人就不多说了,但很明显感觉rpg的世界比起一代更加热闹和繁华,富有生机活力,而一代的色调有点清冷,孤寂。这可能是rpg有队友收集,人魔共存。而一代比较孤军奋战,完全只能靠自己,加上爱丽丝本身有点高冷慢热。我玩rpg女神线就感觉很爽,小女神的腹黑吐槽特别有趣。然而,在这样勃勃生机的世界里,游戏的剧情却会每隔一段时间就用危机来把玩家从幻想中激醒,不管是瘆人的塔尔塔罗斯,平行世界的命运,还是那仨出生到处搞破坏把r世界整的乌烟瘴气,总之就是让我挺不爽的同时感觉到了一种危机感。感觉到现在固然有美好,可是未来会被毁灭,反而这个世界的底色因此变得有点令人不安了。
              而玩一代时候则不会太有不安感,当然和剧情设计也有关系,毕竟终章之前不知道后面女神会搞事,在冒险途中主要就是修炼自己,而通行爱丽丝作为魔王本身就是世界最强的了,似乎打赢了爱丽丝就能直接达成美好的结局。玩rpg时候是自己正在比较弱鸡的时候就见识了各路强者的疯狂搞事和凋零混沌这种终极危机的存在,所以带来了很强的压迫感。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-16 18:37
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                综上总结,我感觉一代是一个非常完美的文字冒险作品,但是rpg的伟大无需多言在于,在rpg面前,整个一代居然都变成了地基,变成了rpg的历史背景,rpg基于此全面展开了世界观的塑造。所以rpg还是偏向群像而不是单独仅描写鲁卡和几个重要人物。其实一代的世界已经很宏大了,但是能延伸出这么多内容还有新设定,乃至各种剧情重要人物多到数不清乃至我都选择困难不知道队友带谁好这种,真的是青出于蓝还胜于蓝。现在也是到了以前曾经调侃的有生之年,能够玩到这样的好游戏,真的不要太感动。看到吧里多数都是对故事的讨论,想必大家也都是被这游戏情节所折服的罢!反正我现在玩rpg上头已经几乎对那啥没有多少兴趣了(


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-12-16 18:40
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                  加油玩吧。还很长


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-16 19:06
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                    纯好奇,青春期之前连性激素都没有多少是怎么🦌得起来的


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-12-16 20:07
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                      这代毕竟收怪编队算是特色吧?战斗上是要不断变化组合做出最容易应对当前地区敌人的队伍,抑或是想办法培养出能够碾压敌人的角色都算是游玩的方式。并且两边也不算分的特别开。
                      我是最近重开了普通难度档,然后没刻意练级不断地过剧情。偶尔也会有暴毙的时候,姑且调整下配置也不是不能打。到了后面同伴多了,组合也会充裕些吧。
                      游戏中的各种背景和角色设定也会有一部分表现在战斗方面呢。比如像是斯库拉族给的拉米亚特攻触手技和拉米亚族给的斯库拉特攻铁球技。还有哈比族的斯库拉/拉米亚特攻翼技。
                      顺便,反省会…大概算是官方攻略秘籍吧。过剧情应该不是什么特别需要去关注的东西,虽然也有一定娱乐要素。战斗回想里输了也是能看的。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-12-16 23:00
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                        不剧透了,这游戏就适合慢慢玩


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2024-12-17 07:58
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                          打了一百小时才过完中章剧情,就这还是后期带了不遇敌装备的速度,主要是喜欢看对话,收集宝箱,看过剧情前和过剧情后的对话区别挺有趣的


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-17 08:08
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                            小学


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-12-17 08:13
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                              我初中才接触到忍题一书之类的东西,能找到个动画都激动半天,想不到阁下小学就玩上黄油了,在下佩服


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-12-17 13:28
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