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抱歉发布延迟!我们一直在努力修复关键问题,现在终于可以说游戏比以前更加稳定了。在下一次更新中,我们会尝试同步所有平台,以便用户更方便地获取消息。请注意,我们没有社区经理或公关人员——这里只有开发者!
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亲爱的朋友们,大家好!
感谢大家对《剑湾奇旅》抢先体验版上线的热情反馈!我们非常感激大家对我们团队的信任,并承诺将为大家带来更多精彩的游戏内容。同时,我们也致力于解决玩家在游玩过程中发现并反馈的问题。
在大家迅速反馈的帮助下,首日我们就解决了一些最突出的问题,还有更多重要的修复正在路上。这些问题包括:鼠标点击延迟、4K分辨率屏幕上的指针偏移、鸡群挑衅村庄周围的野生动物攻击村民、路径错误导致玩家无法到达某些宝箱、不公平的制作工具自损率、弹药短缺等。
例如,在制作系统方面,我们根据大家的反馈进行了调整:
用于制作的工具组件将拥有明确的使用次数。当你购买一件全新的工具时,它会带有有限的使用次数。每次使用工具进行制作,都会消耗一次使用点数。如果技能检定成功,你将制作出目标物品;如果失败,则不会成功。这一系统让制作更加可控,减少了对随机性的依赖,同时提高了整体的透明度。当然,你们的反馈将继续主导这个系统的发展方向。
至于平衡性调整,我们还需要一些时间才能完全优化,但我们正在努力推进。
首先,我们会增强默认的“普通”难度模式,因为我们计划很快添加带有独特特性的“简单”和“困难”模式。为此,“普通”模式必须尽可能接近理想状态。我们明白这需要一个持续的过程,因此请随时分享你的想法和建议。
为了进一步提升平衡性以及游戏的乐趣,我们计划引入更多内容,比如教导技能的导师、隐藏技能卷轴,以及一些玩家请求加入的和平类技能。命中、未命中与闪避率,武器技能数值等等,都将在你们的反馈推动下更快得到改进!
特别提醒:韦特尔并不是 bug,请相信我们这次! 🙂
我们还在为适配各种硬件配置进行大量优化。作为一个小型团队,我们并没有足够多的设备来测试游戏,但你们提供的数据大大弥补了这一不足。
低 FPS 的问题、Linux 平台上的崩溃等问题目前大部分已被解决。和我们所有的项目一样,随着每次更新,游戏将在硬件上表现得更加高效。相信我们,帧数不会长期停留在个位数!
抢先体验的另一个好处是,我们在短短几天内收到了许多玩家的反馈和建议。以下是一些提高游戏体验的好点子:- 切换单位制(英制与公制)的选项;- 更宽范围的镜头旋转速度滑块;- 快捷键,用于加速或减缓战斗动画;- 更多 HUD 大小和字体大小的选项;- 武器切换功能;- 武器技能菜单的位置更加直观;- 更多排序选项。
老实说,好的建议太多了,我们无法一一列举,否则这篇文章可能会变成“长篇巨制” 🙂 我们感谢每一位玩家提出的好主意!
我们会继续不懈努力,直至解决绝大部分问题,并且在此过程中持续进行开发。
重要更新预告:在 1.5 到 2 个月内,我们将发布一次重要更新,届时你将看到大量新内容,包括未完成任务的解决方案、新任务、新角色、新地牢、新武器、新盔甲和新道具。有关这次重大更新的详细说明将稍后发布。
更新内容:- 优化路径寻路;- 修复光标显示问题;- 修复主菜单存读档界面的 bug;- 优化对话和剧情界面的 FPS;- 改进本地化翻译;- 修复开锁 bug(成功时不再丢失开锁器);- 添加新的手绘小地图;- 更新森林、水磨坊和阿尔达家音乐;- 每级临时增加能力点;- 修复实时模式攻击动画卡住的问题;- 游戏手柄在文本事件中滚动修复;- 修复努尔基任务线;- 修复通过努尔基刷经验的问题;- 修复丰登村的围栏,现在他会收购被偷窃和非法的商品;- 修复暂停实时战斗时的手动瞄准功能;- 修复狼的闪避音效;- 改进实时战斗的流畅度与速度;- 修复治安队长任务线标志;- 小地图增加本地化标记;- 修复之前无法到达的某些容器的路径;- 修复恐慌时的卡死问题;- 优化纹理大小;- 提高高分辨率下的目标物体高亮显示效果;- 修复丰登村村庄的视觉设置(如黑色水体、错误的树纹理等);- 添加新物品图标;- 按下 ESC 关闭物品移动菜单;- 添加手柄排序功能的提示;- 修复丰登村战斗中的卡死;- 世界地图颜色调整;- 修复蜥蜴眩晕动画;- 校对英语文本;- 修复所有山羊的攻击行为;- 修复手柄震动 bug(不再突然惊吓玩家)。
感谢大家对《剑湾奇旅》故事的支持!请继续关注更多动态。
敬上,Atom Team

抱歉发布延迟!我们一直在努力修复关键问题,现在终于可以说游戏比以前更加稳定了。在下一次更新中,我们会尝试同步所有平台,以便用户更方便地获取消息。请注意,我们没有社区经理或公关人员——这里只有开发者!
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亲爱的朋友们,大家好!
感谢大家对《剑湾奇旅》抢先体验版上线的热情反馈!我们非常感激大家对我们团队的信任,并承诺将为大家带来更多精彩的游戏内容。同时,我们也致力于解决玩家在游玩过程中发现并反馈的问题。
在大家迅速反馈的帮助下,首日我们就解决了一些最突出的问题,还有更多重要的修复正在路上。这些问题包括:鼠标点击延迟、4K分辨率屏幕上的指针偏移、鸡群挑衅村庄周围的野生动物攻击村民、路径错误导致玩家无法到达某些宝箱、不公平的制作工具自损率、弹药短缺等。
例如,在制作系统方面,我们根据大家的反馈进行了调整:
用于制作的工具组件将拥有明确的使用次数。当你购买一件全新的工具时,它会带有有限的使用次数。每次使用工具进行制作,都会消耗一次使用点数。如果技能检定成功,你将制作出目标物品;如果失败,则不会成功。这一系统让制作更加可控,减少了对随机性的依赖,同时提高了整体的透明度。当然,你们的反馈将继续主导这个系统的发展方向。
至于平衡性调整,我们还需要一些时间才能完全优化,但我们正在努力推进。
首先,我们会增强默认的“普通”难度模式,因为我们计划很快添加带有独特特性的“简单”和“困难”模式。为此,“普通”模式必须尽可能接近理想状态。我们明白这需要一个持续的过程,因此请随时分享你的想法和建议。
为了进一步提升平衡性以及游戏的乐趣,我们计划引入更多内容,比如教导技能的导师、隐藏技能卷轴,以及一些玩家请求加入的和平类技能。命中、未命中与闪避率,武器技能数值等等,都将在你们的反馈推动下更快得到改进!
特别提醒:韦特尔并不是 bug,请相信我们这次! 🙂
我们还在为适配各种硬件配置进行大量优化。作为一个小型团队,我们并没有足够多的设备来测试游戏,但你们提供的数据大大弥补了这一不足。
低 FPS 的问题、Linux 平台上的崩溃等问题目前大部分已被解决。和我们所有的项目一样,随着每次更新,游戏将在硬件上表现得更加高效。相信我们,帧数不会长期停留在个位数!
抢先体验的另一个好处是,我们在短短几天内收到了许多玩家的反馈和建议。以下是一些提高游戏体验的好点子:- 切换单位制(英制与公制)的选项;- 更宽范围的镜头旋转速度滑块;- 快捷键,用于加速或减缓战斗动画;- 更多 HUD 大小和字体大小的选项;- 武器切换功能;- 武器技能菜单的位置更加直观;- 更多排序选项。
老实说,好的建议太多了,我们无法一一列举,否则这篇文章可能会变成“长篇巨制” 🙂 我们感谢每一位玩家提出的好主意!
我们会继续不懈努力,直至解决绝大部分问题,并且在此过程中持续进行开发。
重要更新预告:在 1.5 到 2 个月内,我们将发布一次重要更新,届时你将看到大量新内容,包括未完成任务的解决方案、新任务、新角色、新地牢、新武器、新盔甲和新道具。有关这次重大更新的详细说明将稍后发布。
更新内容:- 优化路径寻路;- 修复光标显示问题;- 修复主菜单存读档界面的 bug;- 优化对话和剧情界面的 FPS;- 改进本地化翻译;- 修复开锁 bug(成功时不再丢失开锁器);- 添加新的手绘小地图;- 更新森林、水磨坊和阿尔达家音乐;- 每级临时增加能力点;- 修复实时模式攻击动画卡住的问题;- 游戏手柄在文本事件中滚动修复;- 修复努尔基任务线;- 修复通过努尔基刷经验的问题;- 修复丰登村的围栏,现在他会收购被偷窃和非法的商品;- 修复暂停实时战斗时的手动瞄准功能;- 修复狼的闪避音效;- 改进实时战斗的流畅度与速度;- 修复治安队长任务线标志;- 小地图增加本地化标记;- 修复之前无法到达的某些容器的路径;- 修复恐慌时的卡死问题;- 优化纹理大小;- 提高高分辨率下的目标物体高亮显示效果;- 修复丰登村村庄的视觉设置(如黑色水体、错误的树纹理等);- 添加新物品图标;- 按下 ESC 关闭物品移动菜单;- 添加手柄排序功能的提示;- 修复丰登村战斗中的卡死;- 世界地图颜色调整;- 修复蜥蜴眩晕动画;- 校对英语文本;- 修复所有山羊的攻击行为;- 修复手柄震动 bug(不再突然惊吓玩家)。
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