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浅谈rkr式悲剧

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rkr以擅长写悲剧闻名,他独特而颇具深度的剧本深受很多玩家喜欢,他的风格在galgame业界独树一帜的存在,今天lz想浅谈一下rkr式悲剧的结构、特点、主题等等


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-12-16 22:02回复
    占楼


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-12-16 22:04
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      先说一下lz没玩过水葬,玩过冥契纸魔和宝石少女,所以分析都是基于这三部作品来的


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-12-16 22:05
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        首先我们先试着找出rkr作品中的一些共同性,我们第一时间想到的肯定是妹妹这个重要的角色身份,基本上妹控已经和rkr深度绑定了,当然新作宝石少女摆脱了这种刻板印象,但实际上其实大同小异,都离不开一个重要的要素就是背德和乱伦,不被一般的社会规则和习俗所接受和认可,是一种脱离社会和人伦的禁忌的爱恋,而这正是很多人被rkr式的兄妹爱情打动的原因,不像很多废萌中的兄妹爱情那样因为撞见妹妹在拿哥哥当配菜0721这种理由就成了,rkr所描写的爱情更加现实,类似于缘之空的兄妹爱情(lz只云过,还没玩缘之空原作),这种爱情不是一时上头的热情和性欲就能维系的,现实也不像很多废萌那样如你心意,现实这东西往往是悲剧


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-12-16 22:12
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          我们现在似乎已经找出了rkr式悲剧的第一个重要因素——近亲乱伦,我们把它放在这里,来继续找第二个重要因素,不难发现就是经典的rkr畜生父母,无论是纸魔还是冥契,兄妹们的父母都是一个个的只管生不会养,纸魔中的父母重男轻女,母亲嫉妒自己女儿的才能(不是很懂什么心态),父亲醉酒之后企图强奸自己的女儿(纯畜生),在这种家庭环境下,兄妹二人的命运紧紧相连,能关心照顾妹妹的一直都是哥哥,冥契的畜生妈妈就更不用提了,那么到这里我们可以说第二个要素就是不正常的家庭环境,会高压甚至虐待儿女


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-12-16 22:19
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            好,现在我们已经有了构成悲剧的两个重要要素,一个是近亲乱伦,一个是畜生家庭,我们不难想到后者是导致前者的重要原因,正因为妹妹小时候缺乏父母的爱,所以对唯一保护自己的哥哥的爱超越了兄妹的伦理界限,这种爱往往比一般的男女爱情更加深沉,因为一般男女朋友就算离开对方还有无条件爱自己的父母,他们就算很多时候意识不到,但是他们不缺爱,而在rkr式悲剧中,兄妹们往往是缺乏爱的,他们不知道什么是爱,他们只有互相支撑的彼此,如果有什么东西能与自己世界的一切等同,那就是对方,扭曲的环境诞生出了无比沉重的爱意,这就是rkr式悲剧中兄妹爱情之所以感人至深的原因


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-12-16 22:27
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              我们来进一步分析rkr式悲剧的结构,首先在畜生家庭的恶劣环境下成长的兄妹之间诞生出了超越兄妹的深厚感情,然后由于父母与孩子之间蓄积已久的矛盾一口气爆发,孩子们脱离了父母开始独立生活,脱离了父母,兄妹俩的感情越发难以抑制,在纸魔中是用比较显式的手法表现出来的,在冥契中表现得很隐晦但是也不难猜到,这对有情人能否终成眷属呢,这时候rkr会引入尖锐的矛盾,让妹妹这方做出极端的选择——死亡,或是追求戏剧的真实,或是追求爱情的纯洁,到此妹妹确认死亡,哥哥独留人世,悲剧就形成了


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-12-16 22:38
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                至于rkr式悲剧的主题,个人觉得冥契和纸魔、宝石少女之间还是有侧重的不同的,宝石少女是单结局游戏,而冥契和纸魔的te说实话lz的态度各有不同,对于纸魔而言我觉得最好的结局是月社妃结局,不仅是因为lz是一个铁血月社妃厨,而且因为现实和纸片相对应非常具有悲剧的美感,对于冥契的我的意见是这么好的妹妹濑和环给你畜生完了,***主别急着下去陪妹妹,你要下去也是去地狱忏悔,和你在天堂的妹妹不是一路的


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-12-16 22:44
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                  一不小心激动了,接着说rkr式悲剧的主题,用我的话来总结就是,记住过去,走向未来,这个主题是具有很深刻的两面性的,不同人也有着不同的选择,lz觉得不同选择没有对错之分,在月社妃结局他们中选择一起赴死,因为兄妹二人就是彼此世界的全部,四条琉璃想象不了没有月社妃的世界,在宝石少女中这一点的诠释更加深入,伊尔莎为什么会选择死亡,因为她不愿意活下去然后渐渐忘掉她最爱的人,这种忘却并非记忆的遗忘而是感情的褪色,她因为想一直爱着她最爱的人所以选择了死亡,这是对她而言的幸福,月社妃是如此,四条琉璃也是如此,这是rkr式悲剧主题的其中一面,但是他想要表达的绝非只有死亡这种选择,你也可以像冥契和纸魔的te那样选择接受现实活下去,活着本身就是一种幸福,因为你接受了情感的褪色,愿意笑着去面对未来,迎接可能到来的新的幸福,这种选择是rkr给予玩家的非常正能量的答案,但是说实话,lz个人的理想主义思想深入骨髓了,所以个人更喜欢前一种选择,至少在艺术作品中更偏好前一种


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-12-16 22:55
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                    就写这么多吧,希望有人看,能多发点自己的感受或者意见😭


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-12-16 22:57
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                      我纸魔还没玩月社妃线,这就去玩


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-12-16 23:11
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-16 23:12
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                          好好


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-12-16 23:16
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-17 00:12
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                              rkr的剧本巨喜欢把男主的部分气质放在女主上,每个女主都是一部分悲剧气息的承担者,连着推完就会感觉很爽。但是呢,rkr现在还是只会这套。每个女主都分走了一部分人格,你单推一条线必定玩的不舒服,只有全推完才知道这是个什么故事。纸模冥契还好,阶段性结局要求玩家必然打完整个游戏,水葬就是灾难级表现了。前半段还是复仇焰魂,二选一立马变灭国魔女英士酱,人一走立马精神,要不改名茅崎星奏得了。最后结尾都合气质很明显,基本也是要靠女主拉一把顺便秀个存在感,很浪漫也很都合,不过玩家看爽了就行不是什么大问题。rkr的东西就是这一个套路用到死,宝石少女估计也差不多,啥时候能跳出自己的写作习惯才能真正跻身一流写手。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-17 00:14
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