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关于玉狗为什么会觉得当初研磨应该设置为20起步

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我不是专业手游运营,大家玩这么久游戏了,多少对运营有一些碎片化的理解,希望大家一起交流一下研磨这个系统。
1、为什么要出研磨?
分级消费。全身20的玩家说实在的,确实需要一个系统给他们释放一下满出来的钱袋子。多号打造在玉狗设计的养成系统里,简直就是灾难片,因为每天需要被摁着头刷疲劳。
2、别的游戏怎么解决分级消费问题?
抽卡游戏就是命座,国产数值游戏就是充钱变强。抽卡不可复制到DNFM,数值游戏这点,我要称赞一下棒子,他们确实是会控制氪金玩家与平民玩家的伤害差距,这个倍数确实是不高的,手游我感觉只在2以内,他们确实是再往长线运营上靠的。
3、如何让多氪金的人获得情绪价值?
伤害更高,排名更前等等,但是万一氪金玩家不想整操作呢?副本就不能太难,不难就变成了打桩,需要基于市场上的玩家数量动态平衡。
4、回归主题,研磨为什么要被喷?
游戏需要分级消费,可玉狗想要的太多了,一个研磨系统既要吞掉氪金玩家富裕的预算,也想让普通玩家稍微参与一下。也不能说错,总不能一直叠养成系统吧?但是大量的普通玩家研磨破防继而退坑的节奏还是影响太大了,玉狗的傲慢使得他在遭受数据挫败之前完全听不进玩家的进言,最终让他认为改善方法是当初门槛就定为20,逻辑上也确实没有太大问题。
如何改善现有的研磨系统?门槛20?属性应用历史最高值?保底?
如何在改动后补偿已经使用过研磨系统得玩家?根据使用历史全额返还?根据等级返还?什么都不补偿?
有请吧友抒发高见。
PS: 我知道发贴吧棒子看不见,但是棒子又不给我钱,我为啥要免费给他想问题的解决办法?交流交流得了,改的好改不好,我这种情怀热血中老年人还能弃坑咋地?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-12-17 11:16回复
    对滴。就应该直接20,这样99%都可以躺平了。
    要么15,这样99%的人都可以虚点抗魔


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-12-17 11:24
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      研磨按玉狗的想法其实应该设定成起点高,花费高,但概率低,收益低这么一个玩法。要有一个很大的边际效应才是正确的,比如属强徽章,即使开到20 30级也没什么人会喷,因为收益不大,大家都不去参与,氪金玩家付出大代价能拉满大家也都没什么怨言,毕竟人家花了大价钱。现在为何会被喷研磨,因为起点低,参与的人多,花费高,收益也还行,但概率较低,最终导致,不同层级的玩家,由于运气原因导致拉开了不小的差距,自然会被喷。


      IP属地:瑞典来自Android客户端3楼2024-12-17 11:32
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        就该不同强化设置研磨上限 现在这样搞花再多钱也被欧皇跳脸 也是天才设计


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-12-17 11:36
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          玉狗一开始就是想只有一部分人能搞起,不会把研磨设置为副本目标。结果他又脑残设置成16,又是大部分人能研磨,所以他不知道该怎么改了,如果他有魄力就该下决心直接改要求20。没有就摆烂吧。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-12-17 12:04
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            但凡他上线看看凯丽最喜欢的武器这个成就都不可能设置成研磨门槛是16


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-17 12:15
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              我倒是有个想法不如就做成阶梯式的 16只能研磨到4 17相对应的6 18-8 19-9 20-10 大家觉得这个咋样 不过这好像也没法解决现在的问题就是大部分连4都很难上。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-12-17 12:32
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                他说的很清楚给谁玩的,我也知道给谁玩的。本来就是一个边缘系统,可以看作没有,只怪玉狗分级没做好,定的16还是太低,收益又比强化来得快,肯定参与的人多,拦住了90%的僵尸号,活跃的是一个不拦,概率又注定两极,一个欧皇够破防了。现在改直接研磨跟强化挂钩,16以上,一级强化一级研磨,越级的先锁定。现在氪佬投入太多不好大改,改了背刺氪佬欧皇


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-17 12:34
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                  你错了。是研磨失败-1,研磨破坏归0这个机制,现在市面上哪款手游还敢这么搞?氪佬不怕氪金点多,怕的是氪了没爽感,正常玩家一看哦会失败破坏,那不氪了,0氪玩家本来就不氪,最后只有欧狗的胜利结算画面出现了。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-12-17 12:41
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                    至今为止还有很多角色还是1,因为有时候上1就跟拜神上香才能上,真的黑到贴地


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-12-17 12:52
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                      因为他是加技工,要是加附加伤害你看有人去点不


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-17 12:54
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                        因为上4的随随便便都能上 上不去的上个2都不行 我自己三个研磨4都是一次失败都没 材料都剩好几千个 另外十几个不是2上不去就是3上不去 或者8.8大号冲击十多次4都失败 每天疲劳双倍刷 还买材料 每周100材料也给大号就这鸟样子


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-12-17 13:26
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                          还记得手游刚开的时候那一群吵着强化不碎没意思的人吗?现在破大防的我估摸着也是那群人,呐~你要的嘛


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-12-17 13:53
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                            你以为是道歉 其实是研磨动员大会


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-12-17 13:56
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                              我是做端游运营的,这个系统本身就是刺激头部玩家来进行消费的,但是这个系统有好几个方面的问题。
                              消耗成本过大这个其实无关痛痒,主要是这个系统没有一个稳定的收益,而且大多数的时候这个收益是负值。本来氪佬可以靠氪金,没脸上可以堆钱来做充能。肝帝玩家可以堆时间这也都不会出大问题毕竟有进度在那就有希望月无非是时间问题。但是当前的研磨系统会导致两个现象就是脸狗欧皇会去骑脸那种大氪党,肝帝玩家上不去破防。这两类玩家在几乎所有游戏里面都是核心所在,这个系统导致恶心了这个游戏最核心的一批玩家。其次来说这个系统出现在二觉这个节点,而在端游二觉被动是能加十几的技能攻击力的,玉狗在推出二觉的时候说不会给二觉技能攻击力怕整体游戏数值膨胀,但是你怕数值膨胀又在这个节点增加研磨。会有一种把本来大家都有的提升拿来做氪金点的嫌疑。如果研磨这个系统再游戏刚出的时候就有那这游戏可能在当年就已经暴毙了


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2024-12-17 14:04
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