马科夫和佐尔汉:传统认知上,马科夫是很菜的武技,佐尔汉是很强的武技——但这是建立在无视动画长度的条件下。考虑动画长度因素后,马科夫为18帧的最快速武技之一,佐尔汉则是23帧的最慢速武技之一,两者差了28%,完全逆转了两者的DPS高低。纵览所有武技,马科夫有中等偏上的DPS,佐尔汉的则是倒数的。
当然,只比较单体DPS是不公平的,马科夫的最大缺点就在单体,佐尔汉则通常能打3-5目标,少数点高佐尔汉的BD(如复仇者套)甚至有7目标。
另外,如果是非火打的远程双持BD,佐尔汉将成为最强武技,19帧的最快动画(最短动画)远超审判的23帧、25帧龟速技能(当然对远程火打而言,审判武能靠多次触发火打的进阶反杀),而且佐尔汉还自带穿透。
远程双持的马科夫也很强,但是没有穿透,只有浩劫一个装备能提供远程穿透,对BD构建会有一定限制。
近战马科夫倒是有多个目标数修正,物理用的马科夫项链、马科夫勋章,以及活力死骑用的死亡刀锋,具有AoE能力的马科夫是毋庸置疑的顶级武技。马科夫的伤害修正也不少,但目标数修正是雪中送炭,伤害修正只能锦上添花。
佐尔汉能拿到的修正好像是所有武技里最少的,且各自独立、无法兼容,其中仅有复仇者套是强修正。复仇者套本身给了大量技能等级,能直接加满22级佐尔汉,配合高达75%的武器系数修正,合计30%概率、295%系数、7目标的高爆发。
另外,对于节奏剑圣而言,个人建议放弃佐尔汉,而不是马科夫或瞬影,佐尔汉过慢的动画速度,不仅降低了自己的DPS,也降低了节奏的频率:佐尔汉比其他武技慢约20%-25%,20%概率时,相当于节奏的频率降低了4%-5%。而且节奏本身AoE强,死亡旋风和贝切也能提供少量AoE,不需要再多上一个佐尔汉来补AoE。

