现在就是升级堆兵种的攻击战力,花了很多时间升级城墙和升级冲天炮,被别人2条龙打完了,都没有升级的意义了 ,我能打完他,他也能打完我,努力升级的意义何在?还不如改成兵种pk玩法,那边赢了就获得奖励得了。游戏只看兵的强度而且又不出新的兵种出来, 新手和之前的牢玩家氪金也追不上,已经把这游戏当成养老游戏了 。目前我也就登录领个月卡点券买个灵石和首领精魂然后光速下线,每月的盟战登录打打,基本上一天玩的时间不到3分钟,追不上累了,还有节日福利别送什么钱粮酒合金了,背包一大堆不如送点点券来的实在,活动来来回回也就那几个活动,游戏的创新性丢了吗?也就有氪金的大佬和牢玩家的情怀在支撑了吧!每日签到就这点奖励?一个1w的钱袋子?这点奖励还不如我收获一个金矿呢,各种活动两个字:小气! 盟战有点券分其他的有什么奖励?玩法也就热血远征和竞技模式有意思,闯关模式每天就一张碎片,掠夺模式不是遇到资源爆满的氪佬就是没有资源的小号,匹配了十几次都是这样,有时候还没有对手。无尽模式一直都是这一批人,奖励还是随机的,白嫖玩家还不能一键扫荡,你至少之前打得过的可以不用再次打吧?征服模式匹配到的大多资源都是在4000-6000左右,极少碰到1w以上的,碰到了也打不过。回归一年了,奖励从小学到现在还是那样子,氪金活动变多了,就龙行天下和手册的资源对白嫖玩家友好了。我想问一下除了牢玩家想登录看一看还有谁会玩?我去年差不多这个时间点想到了这个游戏,才发现这游戏还在,玩了一年了总结出来的问题,游戏已经没有什么创新了,如果游戏还在大概5年后也还是这样吧