星际公民吧 关注:159,430贴子:2,116,594

这游戏未来究竟会变成什么样?

只看楼主收藏回复

最近光谱太多老外都在讨论这游戏即将变成太空RUST。
但如果真的变成了太空rust,可以预见的是现金船的地位大概率会被大大削弱。因为玩过生存/抄家类的游戏,或者方舟/帝国神话类游戏的人一定明白,在这种类型的游戏里,建筑材料一定是最容易获得的。
玩家初期大概率只能通过基础物资驱动小船来收集资源,建设初始基地。
随后通过制作各类加工设施对初级资源进一步加工,才能解锁更多科技。同时大概率还要通过养殖/种植来获取纤维、皮毛等等用于制作护甲。
鱼雷、炸弹这种进攻性武器一定是很高级的资源通过很高级别的工作台生产出来的。为的就是“平衡”。所以这次保险不保鱼雷导弹的事情,大概率还会重演,甚至有可能刚叫出来的船都不会给你配备鱼雷导弹。(当然,前提是他要做太空rust的情况下)。
原因很简单,在大型船只泛滥的情况下,一个几百人的舰队甚至能拉出来数千条主力舰。如果鱼雷导弹可以通过保险索赔,那他们将拥有源源不断的武器资源。直接让工业流水线和蓝图制造成为一个笑话。
反过来说,他如果还是像以前承诺的那样继续做太空模拟游戏,或者说做mmo,那船的保险和平衡性就好做的多,毕竟重pve的游戏无需考虑那么多东西,无非就是船好点就好打一点,船差点就打的慢一点。但是话又说回来,现如今他们离这个目标也太远了,玩法十分基础。也完全没有发展出来连贯的任务系统。所以说到底我真的看不懂sc未来打算怎么做。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-19 14:34回复
    我不想喷cig,我也不是来发牢骚的,就是单纯想讨论讨论他未来的发展方向。因为这游戏我很喜欢,但我看不到它未来打算让我们怎么玩。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-19 14:38
    收起回复
      当它决定出开拓这个概念的时候 玩法发展基本上已经是大致定下了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-12-19 16:14
      收起回复
        建筑内构做得不错的游戏多的是,飞船内构做得好的目前仅此一家。另外整体美术风格和无缝出入大气层也是加分项。建设基地为重点是自寻死路,建设基地为飞船提供支持才能让游戏继续发展。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-19 16:19
        收起回复
          现在看来有点偏EVE那种了,巩固资源地块,然后以建筑为点


          IP属地:湖北5楼2024-12-19 16:28
          收起回复
            可能都有吧,派罗是太空rust,泰拉是星际暖暖


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-19 16:36
            回复
              cig想做太空rust,但他们的实力和大部分人期盼的是让他们做太空辐射76


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-12-19 16:37
              收起回复
                关于建造大概率是通过不同蓝图来解锁,感觉不太会有类似科技树的系统的构建,蓝图具体获得流程应该是探索及声望获取,这点好像之前演示有提到过
                所谓的终极玩法也提到过了,看来就是搬砖建房建空间站造大船,至于生产资源如何有效的消耗循环,目前根本看不出


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-12-19 16:38
                回复
                  等玩家的角色定位确立了才好下结论,现在玩家在游戏中的身份就很离谱,能几乎无限制的买到各种军用主力舰(而且什么武器都会用,什么船都会开)。未来声望系统上了估计玩家要选择自己的行业并工作一段时间才能获得相应的游戏内权限,比如购买舰船建造武器等领取各种任务,而且积累经验的速度也不会很快。不太可能出现多人生存游戏里一群全能选手组队打架的情况。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-12-19 16:42
                  回复
                    你恰好说反了,这类游戏有无限索赔的旗舰将会是降维打击


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-12-19 16:43
                    收起回复
                      无所谓,只要是游戏就能玩


                      IP属地:上海11楼2024-12-19 17:01
                      回复
                        两头讨好,星系分PVE和PVP,纯PVE星系资源充足,而且像魔法机库一样可以无限重叠,不想PvP的就住这,也可以去风险较小的斯坦顿旅游。派罗这类地方给喜欢干架的去,可以额外获得一份资源收入,通过掠夺可以产出升级蓝图,蓝图可以交易。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-19 17:07
                        收起回复
                          当初入坑公民的一大原因就是我花钱可以有lti保险,实实在在赔付整船而不像EVE一样,几千的泰坦说没就没,还得去依附于军团不能随便开出来。要是以后真弱化现金飞船的作用,公司赚不到钱自己会知道疼的


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-19 17:13
                          收起回复
                            我理想中的sc是偏模拟和mmo的,像rust那样不是有派罗嘛,也不会所有星系都主打pvp。未来有完整的PVE玩法流程和指引,做成gta5那样也很不错,就像传统mmo打本一样,重点在让玩家体会合作的乐趣,然后单人也有单人的玩法,生活模拟加一些功能比如收藏品展示小型基地建造,就很完美了,主打一个沉浸感


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-12-19 17:27
                            回复
                              索赔不给鱼雷这个后面的确惠改回来,说过的。另外你举的例子不太恰当,就拿方舟来说吧,建造说有科技树的,成体系的,因为方舟世界除了建造没有商店来买卖物品,所以一定要给你可以建造,可能会难一点而已


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-12-19 17:31
                              收起回复