最近光谱太多老外都在讨论这游戏即将变成太空RUST。
但如果真的变成了太空rust,可以预见的是现金船的地位大概率会被大大削弱。因为玩过生存/抄家类的游戏,或者方舟/帝国神话类游戏的人一定明白,在这种类型的游戏里,建筑材料一定是最容易获得的。
玩家初期大概率只能通过基础物资驱动小船来收集资源,建设初始基地。
随后通过制作各类加工设施对初级资源进一步加工,才能解锁更多科技。同时大概率还要通过养殖/种植来获取纤维、皮毛等等用于制作护甲。
鱼雷、炸弹这种进攻性武器一定是很高级的资源通过很高级别的工作台生产出来的。为的就是“平衡”。所以这次保险不保鱼雷导弹的事情,大概率还会重演,甚至有可能刚叫出来的船都不会给你配备鱼雷导弹。(当然,前提是他要做太空rust的情况下)。
原因很简单,在大型船只泛滥的情况下,一个几百人的舰队甚至能拉出来数千条主力舰。如果鱼雷导弹可以通过保险索赔,那他们将拥有源源不断的武器资源。直接让工业流水线和蓝图制造成为一个笑话。
反过来说,他如果还是像以前承诺的那样继续做太空模拟游戏,或者说做mmo,那船的保险和平衡性就好做的多,毕竟重pve的游戏无需考虑那么多东西,无非就是船好点就好打一点,船差点就打的慢一点。但是话又说回来,现如今他们离这个目标也太远了,玩法十分基础。也完全没有发展出来连贯的任务系统。所以说到底我真的看不懂sc未来打算怎么做。
但如果真的变成了太空rust,可以预见的是现金船的地位大概率会被大大削弱。因为玩过生存/抄家类的游戏,或者方舟/帝国神话类游戏的人一定明白,在这种类型的游戏里,建筑材料一定是最容易获得的。
玩家初期大概率只能通过基础物资驱动小船来收集资源,建设初始基地。
随后通过制作各类加工设施对初级资源进一步加工,才能解锁更多科技。同时大概率还要通过养殖/种植来获取纤维、皮毛等等用于制作护甲。
鱼雷、炸弹这种进攻性武器一定是很高级的资源通过很高级别的工作台生产出来的。为的就是“平衡”。所以这次保险不保鱼雷导弹的事情,大概率还会重演,甚至有可能刚叫出来的船都不会给你配备鱼雷导弹。(当然,前提是他要做太空rust的情况下)。
原因很简单,在大型船只泛滥的情况下,一个几百人的舰队甚至能拉出来数千条主力舰。如果鱼雷导弹可以通过保险索赔,那他们将拥有源源不断的武器资源。直接让工业流水线和蓝图制造成为一个笑话。
反过来说,他如果还是像以前承诺的那样继续做太空模拟游戏,或者说做mmo,那船的保险和平衡性就好做的多,毕竟重pve的游戏无需考虑那么多东西,无非就是船好点就好打一点,船差点就打的慢一点。但是话又说回来,现如今他们离这个目标也太远了,玩法十分基础。也完全没有发展出来连贯的任务系统。所以说到底我真的看不懂sc未来打算怎么做。