开发者已经在做出妥协了,现在反补造成的影响已经非常小了,对线期只要补到兵本体就可以获得大部分金钱,这已经是开发者在向补刀难度降低做出让步了,但是这个机制既然是游戏初就有的,就不可能删除,否则对线就没有任何博弈了,对线原本最重要的就是不漏刀,争取反补,最后才是压制对手血量,要做到这三点你要控制好的不光光是点球准确度,剩余子弹量,控制双方兵线血量等等都是很关键的,你把飘魂删除,对线直接成为了把兵补了就行,剩下就想着怎么消耗对面,瞬间博弈和难度就降低了好几个档次。
这游戏最难上手的根本也不是这个,最难的是身法,其次才是枪法,身法好的和身法不好的简直是天差地别,你咋不说把所有身法全删了,这样直接可以大大减少高手和菜鸟的差距
这游戏最难上手的根本也不是这个,最难的是身法,其次才是枪法,身法好的和身法不好的简直是天差地别,你咋不说把所有身法全删了,这样直接可以大大减少高手和菜鸟的差距