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不要再提什么删除飘魂机制了,真的很搞笑啊

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开发者已经在做出妥协了,现在反补造成的影响已经非常小了,对线期只要补到兵本体就可以获得大部分金钱,这已经是开发者在向补刀难度降低做出让步了,但是这个机制既然是游戏初就有的,就不可能删除,否则对线就没有任何博弈了,对线原本最重要的就是不漏刀,争取反补,最后才是压制对手血量,要做到这三点你要控制好的不光光是点球准确度,剩余子弹量,控制双方兵线血量等等都是很关键的,你把飘魂删除,对线直接成为了把兵补了就行,剩下就想着怎么消耗对面,瞬间博弈和难度就降低了好几个档次。
这游戏最难上手的根本也不是这个,最难的是身法,其次才是枪法,身法好的和身法不好的简直是天差地别,你咋不说把所有身法全删了,这样直接可以大大减少高手和菜鸟的差距


IP属地:江苏1楼2024-12-19 21:29回复
    建议学习王者荣耀,不补收益40%,补80%,小球20%,不补不生成球


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-19 23:03
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      现在更多单人线对线更多是个思路问题,你得知道什么时候该怂,什么时候能压,还要考虑英雄区别,决定要不要压线放线什么的,这才是难点,没压力谁都能补,有压力就得看思路了。现在游戏更大问题是匹配机制和阵容问题,输赢跟自己没关系,像个局外人,没爽点玩的人自然少


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-12-20 08:04
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        现在这个反补机制和没有已经没区别了。
        加了正补保护 魂魄比例又低 一个球不到30,不是外挂级别的很难从反补上拉开经济差距。
        对线只要别漏兵,就算框框被反补也不会怎么样。——我遇到过补球挂,第一枪只要没补到必然被反补,对线完了我也没被压多少。
        就这还有人想删除,真的是过于低能了。


        IP属地:浙江4楼2024-12-20 08:46
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          对线期压不了多少,很多人确实不愿意想这游戏该怎么对线,光看高手第一视角就能学到非常多


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-20 13:36
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            这样搞得真没啥意思,不如最开始那种


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-12-20 15:31
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              不改大不了不玩嘛,玩一局比搞一天实验都累


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-20 23:46
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