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我对scpsl最好玩的印象,停留在2018年

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说实话我不是很懂,很多游戏在长期运营的过程中,到中后期就会出现策划对自己要更新的东西完全没有概念,就出于总得更新点东西的做法搞出来一些改动,然后导致游戏大幅变样,可玩性大幅下滑,然后就是玩家活跃度重挫,像彩虹六号,apex,以及发帖此刻的猎杀对决,都是这样,但是我最意难平的还是scpsl
很长时间没有玩scpsl了,我已经彻底沦为一个云玩家了,说的话肯定也会有错误,肯定会有人反驳,但我只是纯粹作为一个曾经玩过scpsl的玩家,对我总共800小时的scpsl游玩生涯做个总结,这个帖子算是不吐不快,即使无人发言,也给我自己留个纪念


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-20 23:39回复
    Scpsl,曾经是最顶级的非对称对抗游戏,即scp与人类的对抗,也是非常顶级的多方博弈游戏(就是不止红蓝两方)
    1,scp能力强大,血量厚,处于强势地位,通过团队配合弥补各自缺点,用配合分工的形式完成各自的任务,乃至后期抱团决战
    2,d级和博士虽然处于弱势地位,但是存在一种希望,就是通过努力挣扎求生,不管是合成电磁炮,还是合黑卡逃生,还是纯偷渡,这都属于很典型的虽然弱小,但是希望无穷的阵营
    3,保安,在我之前玩的那个版本,开局可以通过在办公区摸奖的方式弄到3级九尾卡,然后进重收容区096房获得4级蓝卡,然后打开电磁炮室,用这把电磁炮创造奇迹,简单来说虽然同样处于弱势,但是也是有翻盘机会的
    4,虽然scp总体处于优势,但是随着时间流逝会不断刷新九尾对scp进行冲击,消耗scp血量甚至击杀,所以scp必须在早期就大量击杀人类,创造优势,而且绝妙的是虽然scp是越往后越劣,但是游戏会刷出混沌,在短时间内对九尾阵营造成重大冲击,所以哪怕九尾阵营有缓慢的优势,也必须小心翼翼,在清理scp时主动出击不拖延,时刻小心混沌,所以在我看来这是一个很健康的游戏机制


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-20 23:48
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      我不清楚scpsl官方是出于什么目的更新的079,但是很显然079更新的那一年,大概是2019年吧,我感觉整个游戏生态一下子就崩溃了,scp获得了这么一个超模的辅助位,说实话非常的不能理解
      在原来,scp是不敢对在914房间里的d级和博士出手的,即使出手也是老头在有人守家的情况下进去收人,但是这样也并非没有风险,老头快乐屋一旦有人逃出,而且914刚好合成了4级以上的卡,那他的大门很可能就会被打开,后续九尾会前赴后继的发起冲击(现在改成匝门了,当然我觉得是瞎改),而即使是012,枪房这些小门,scp也是忌惮的,如果被关进去的话,除非096在附近狂暴了撞门,不然就永远出不去了,因此d级和博士就拥有了一线生机,拿到开局的武器在914合成电磁炮,与门口的scp大战,非常非常的精彩,如果有幸作为d级电死了一只scp,真的要爽好几个小时,如果scp没注意,去了枪房拿回2把冲锋枪和3颗手雷,原来弱势的人类就能对scp进行反攻,当然犹豫那时的电磁炮很难用,经常有做了好几发电磁炮的玩家在外面被scp抓死,然后得知消息的九尾前仆后继的去拿他的电磁炮的情况说实话我对这个电磁炮后续的改动持完全的反对态度,旧版电磁炮完全就是一个完美状态的武器:威力强大,但局限也巨大,只在使用者具有足够技术的情况下才能发挥出来


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-20 23:58
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        还有就是机房,以及老头房,原来都是可以在上面跳来跳去的,老头房甚至可以跳到玻璃上,这官方为什么要加空气墙,我反正也是不懂,跳上去需要很高的技术,而且即使有技术也是失败几率很高的,而且scp如果破罐子破摔,也并非跳不上去,只是如果失败掉下收容室的话,需要096去撞门而已,要是游戏只剩踩玻璃的人类scp是有胆子去抓的,总之我觉得2018年的scpsl是一个具有无限可玩性的游戏:scp强大但是缺陷明显,需要配合,人类虽然弱小,但是具有无限的可能性,有希望,就有一切的动力,哪怕被scp追杀,也是有信念的,即使被抓死,也会在重生的那一刻继续对scp猛击,而我觉得079基本上杀死了比赛,让人类的无限可能性,什么希望,都化作了泡影,说实话有079在场,scp配合得当,我真的想不出来人类要怎样才能赢


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-21 00:03
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          旧版的096也是真的很有意思,虽然平时都是呼风唤雨,到处乱杀,但是九尾凭借大门对096进行跑打的话,也是能耗的,而且更别说旧版的混沌猛男,100发弹匣,200发备弹,如果几个混沌都是抱着必死决心,一见096的面就全体用重机枪狂扫的话,096是很容易狂暴不出来就被秒的,那种必死而生的情况,我当时真的体验过,大家要是一见096狂暴就跑,或者哪个菜鸟提前惊动了096(那时096贴着办公区门可以露个小圆脸穿模出去,不会玩的混沌老远就能惊动096),那就毫无生机,但是如果几个老鸟带头,不看096全体集合,然后一齐转头对着096狂暴输出,那种爽感体验过一次就真的没法忘记


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-21 00:09
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            这个游戏更新到2024年,这么长时间过去,我也不知道更新了些啥,反正我对scpsl的态度就是曾经沧海难为水,已经体验过他最好玩的时刻了,当然只有800小时完全的没玩够啊但是已经这样了就算了,过去了就过去了,只是发个帖子告诉自己,曾经有这么一款高度可玩性的游戏,我还是对那个scpsl念念不忘


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-21 00:11
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              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-12-21 00:12
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                还是以前好啊
                现在回坑玩不了一点,开游戏就是那几个人在C,一点体验也没


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-12-21 00:14
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                  18年的时候,游戏机制应该还是混沌不算scp击杀目标的时候。那时候混沌/dd和scp基本上是同盟。算是补足scp的弱点。
                  但是随着狗子哑巴,“规则服”的“不允许人类和scp结盟”,和混沌逐渐算击杀目标。机制极大的改动,让sl原本能进行交流,变成纯粹的阵营大战。挺难受的


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2024-12-21 00:18
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                    而且我说实话不知道哪个版本更新了站点的广播说话会时断时续,说实话非常没意思,原来的广播挺有梗的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-21 00:27
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                      感觉NW是在教玩家玩游戏,让玩家按nw的理解来玩游戏。如果NW觉得某些玩法不行或者过于毒瘤,他们不会帮助玩家改善那种玩法,而是直接生硬的规定你不能这么玩


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-12-21 01:01
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                        而且我还记得有一次,当九尾下电梯的时候,电梯门一开,队友都冲出去死完了,我在电梯里,然后钻进来一个老头,我一下突然慌了,但是马上转变为狂喜,直接按下电梯按钮然后义无反顾的丢出一颗雷,我想的就是命不要了跟你一换一,结果老头把我抓进快乐屋,一落地就听见106被收容的声音,那时真的爽的一直都记着


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-21 01:44
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                          最喜欢电炮刚改的那个版本


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-12-21 10:19
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                            自从枪械更新之后,这个游戏就从休闲益智游戏变成竞争对抗游戏了,SCPSL也就开始了他的衰败了,这个游戏的策划比bvvd还辣鸡


                            IP属地:广东15楼2024-12-24 21:46
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                              感觉还是21年到23年那段时间最好玩


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-12-25 09:59
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