真的看不下去一点猴p言论了,起因是每天都能刷到各种节奏实在忍不住说几句。作为一个刚发售就觉得是平庸之作的我一直忍住不去评论,但猴p吹上天的样子我实在是克制不住了。
你在评价一个东西的时候不去看时代的因素吗?就好像有些人指责巫师3战斗糟糕或者满地图问号的时候,却忘记了那时候巫师3甚至以战斗作为优点对标老滚,更别提对开放世界的探索更是启发了育碧奥德赛。
只狼游戏内容不多,战斗系统简单是事实,但别人整体做到了逻辑自洽,将自己的战斗系统和玩法融合的很彻底。更别说拼刀的动画音效,让忍者组着了魔后续一直执着于拼刀却始终差强人意。
而你猴作为一个24年游戏,核心系统又是什么呢?这缝一点仁王棍式,那缝一点魂类地图。全把心思放在绣花的功夫上。问就是我某个资产花了多少心血,可是说真的,这除了自我感动,who cares?就好像你数学不行,答题再工整有p用啊?但凡制作组真的是想做一个好的游戏,就不会放任那糟糕的空气墙,恶心的手柄输入,没有小地图。我还没有谈论其他的东西,但至少这几点不能做到就是态度问题了。只能说fj非常清楚他的核心用户画像就是赢赢赢的群体。
我自己就是一位独立游戏开发者,我知道我的作品借鉴了多少作品,也知道自己想为什么样的玩家群体服务。神作要么玩法做到极致启发了后续的开发者,要么技术上引领了下一代游戏,请问猴p张口闭口神作,黑神话是做到了哪一点呢?技术上是ue4技术红利,美术是扫描的,玩法上是最近最中规中矩的arpg,各种小细节体验还不够好,那不就应该是堕落之主一个地位?不然呢?

你在评价一个东西的时候不去看时代的因素吗?就好像有些人指责巫师3战斗糟糕或者满地图问号的时候,却忘记了那时候巫师3甚至以战斗作为优点对标老滚,更别提对开放世界的探索更是启发了育碧奥德赛。
只狼游戏内容不多,战斗系统简单是事实,但别人整体做到了逻辑自洽,将自己的战斗系统和玩法融合的很彻底。更别说拼刀的动画音效,让忍者组着了魔后续一直执着于拼刀却始终差强人意。
而你猴作为一个24年游戏,核心系统又是什么呢?这缝一点仁王棍式,那缝一点魂类地图。全把心思放在绣花的功夫上。问就是我某个资产花了多少心血,可是说真的,这除了自我感动,who cares?就好像你数学不行,答题再工整有p用啊?但凡制作组真的是想做一个好的游戏,就不会放任那糟糕的空气墙,恶心的手柄输入,没有小地图。我还没有谈论其他的东西,但至少这几点不能做到就是态度问题了。只能说fj非常清楚他的核心用户画像就是赢赢赢的群体。
我自己就是一位独立游戏开发者,我知道我的作品借鉴了多少作品,也知道自己想为什么样的玩家群体服务。神作要么玩法做到极致启发了后续的开发者,要么技术上引领了下一代游戏,请问猴p张口闭口神作,黑神话是做到了哪一点呢?技术上是ue4技术红利,美术是扫描的,玩法上是最近最中规中矩的arpg,各种小细节体验还不够好,那不就应该是堕落之主一个地位?不然呢?
