自第二赛季开始这游戏就开始风波不断,人机、暗改、降爆率、外挂、鸡爪流等一系列问题。就现阶段游戏的表现来看,未来与之类似的风波只会越来越多,因为这里面很多东西都是玩家和策划对抗产生的问题,这个游戏在制定游戏根基的时候就导致玩家和策划对抗不可避免。
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游戏策划的目标是什么?三角洲的长线运营。
玩家的目标是什么?快乐搜打撤。什么是搜打撤?搜到大红玩家会开心,打是与其他队伍交火来保护自身收益或掠夺他人资源,撤是保证自己搜到的东西能安全带出去。
这几点看似和三角洲的长线运营不冲突实际上恰恰相反,玩家总物资的增长会导致通货膨胀,进而导致游戏规则的崩坏,比如在普坝见到6套。由于三角洲不删档,所以大幅减缓通货膨胀的速度是对策划来说必须要做的事情,但三角洲策划选择了最离谱的一些做法——抽风人机、往地图疯狂塞人、降低爆率。
然后搜打撤就变成了,搜不出来东西,打架从图东打到图西,8个队撤离不到一半,整个对局变成高压锅,讲个笑话,大坝行政楼进楼第一件事是互架,互架到吃鸡的那一队才配搜。
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游戏策划的目标是什么?三角洲的长线运营。
玩家的目标是什么?快乐搜打撤。什么是搜打撤?搜到大红玩家会开心,打是与其他队伍交火来保护自身收益或掠夺他人资源,撤是保证自己搜到的东西能安全带出去。
这几点看似和三角洲的长线运营不冲突实际上恰恰相反,玩家总物资的增长会导致通货膨胀,进而导致游戏规则的崩坏,比如在普坝见到6套。由于三角洲不删档,所以大幅减缓通货膨胀的速度是对策划来说必须要做的事情,但三角洲策划选择了最离谱的一些做法——抽风人机、往地图疯狂塞人、降低爆率。
然后搜打撤就变成了,搜不出来东西,打架从图东打到图西,8个队撤离不到一半,整个对局变成高压锅,讲个笑话,大坝行政楼进楼第一件事是互架,互架到吃鸡的那一队才配搜。