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请注意以下规则:

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各位艺术家,现在就可以留下评论了,发布游戏创新设计,评论开头,请至多用30个字,概括整个设计的创新点。
并不局限于新英雄设计。而如果是新英雄设计。
请注意以下规则:
1、不能是现有英雄联盟和Dota 2等Moba手游的相同或大致类似技能。
2、是因为为了有趣而被迫变得复杂。不要为了复杂而复杂。复杂不会变得有趣。能简单也创新有趣最好。复杂不等于有趣。
3、超模不等于有趣和创新。技能不能超模。例如,长时间无敌,长时间施加控制,多段无法选中,无限位移等。
4、技能严重破坏其他玩家的体验。例如英雄联盟中那些比较恶心的英雄技能。
5、不用执着于设计一个完整的现有无聊老套的重复英雄。也可以是单单一个创意的一个新英雄技能。
也可以是现有老套的技能,但通过精妙的互相技能联动或创新的机制设计,成为一个巧妙的完整英雄结合体。例如厄斐琉斯。
6、描述尽量简洁。数值无需写明具体数值。冷却时间用长中短。伤害用小中高。技能距离用码数。
7、英雄技能,最优先,放在概括的30个字描述后面。英雄背景和造型放在最后,也可不加。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-22 23:06回复