地狱之门吧 关注:18,600贴子:183,618
求助

征服无聊的原因:建议不要玩重坦

只看楼主收藏回复

无论是原版,还玩疯狂出兵AImod,这个游戏的征服模式已经很难再让我提起兴趣,每次玩到最后总是索然无味,一直在思考是为什么。。。突然发现原因:
罪魁祸首在重坦
比如德系你开出了虎式,或者缴获对面kv,或者苏系你开出了kv,这个游戏就开始变得无聊起来。
你把重坦往前面一摆当肉盾,后面再放几门100口径往上的榴弹炮,其他兵种直接随意了。。。。然后每局基本上就是这样,稳赢。。。。。。
讲道理,这种破坏平衡的单位,应该严格出列数量,比如偶尔就给你个一两辆。征服模式往往是最开始的前几天紧张又刺激,直到你有了肉盾过后就无聊了,真正好玩的还是要有来有回,最好都是脆皮操作,单方面的屠杀真的很无聊。。。。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-22 23:26回复
    讲道理,放在以往的rts游戏,门的载具虽然做得很真实,但是重坦是破坏平衡的,经常看着kv和老虎在一堆兵种活力下叮叮当当刮痧半天。。。。。。这在别的游戏里面是不应该出现的。无敌就等于无聊


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-22 23:28
    收起回复
      广告
      立即查看
      还有另外一个角度,ai:这个模式游戏出高级兵种的概率非常非常低。。经常打的十几二十天,对面出的还是一些低级的载具。而你这边的科技树基本上已经点到头,你随随便便就可以摆一队列高级载具,这种差异就更明显,导致越来越无聊。
      从这个角度来说,我们也更应该要克制自己出重,等对面等ai出了高级载具,我们再想办法缴获过来,这样的乐趣会大很多


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-22 23:34
      收起回复
        我觉得征服后期无聊的原因是
        双方重炮太多了


        IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-12-23 08:47
        收起回复
          破案了,真正的罪魁祸首是,游戏里的敌军并不会在现实中威胁到玩家的生命。


          IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-23 09:51
          收起回复
            征服难不难的关键是开不开迷雾,上没上硬核。还有的就是自己有没有时间玩两小时一局。。。


            IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-12-23 09:51
            收起回复
              后期反而没前期好玩,ai后期也是堆兵问题严重,而重坦是对此的最优解,堆兵让半履带车机枪太容易见光死了,双方投入力量都限制后(包括远火)ai策略尤其是步兵使用上能优化就好了。我个人以前把征服改成ai纯步兵+少量架设玩起来反而比原版有意思,就是自己出单位要克制一点,只玩半履带和轻坦。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-12-23 10:49
              收起回复
                别的还好说,大不了自己组成小队慢慢渗透玩法。可特么双方动不动炮击搞的屏幕直晃悠看着都头晕。


                IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-12-24 00:34
                收起回复
                  广告
                  立即查看
                  真的该出个新的玩法,让玩家自己配一个营级战斗群。然后电脑出兵按照编制来走。这样双方装备都是有限制的。最好直接做成类似钢铁之师的将军模式。代入感会好很多


                  IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-12-24 01:01
                  收起回复
                    加入钢铁之师的将军模式就完事了 直接变沙盘 缴获入库自己搭配各兵种


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2024-12-24 10:38
                    收起回复
                      原版就太没挑战了 即使是硬核最少经济也太简单 CEV2还是钢铁征服又太虐人 就没有一个平衡点的模组吗 对于我这种爱兵如子的人 不上HT得死多少兵啊


                      IP属地:广东15楼2024-12-24 11:10
                      回复
                        除了开局几天,人力都是无限的,唯一限制玩家的只有人口,单位性能接近写实了,人口分级却拉不开差距。一个虎王=1.5个简八馒头/T-3485,再加上这游戏操作流畅度导致大部分时间都是站桩对射,机动性根本无所谓,重坦无脑强


                        IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-12-24 23:10
                        收起回复
                          苏联还行,ai德佬出一堆豹子从侧翼打穿插还是挺刺激的,躺着等赢的时候地图上突然亮了好几个中坦标本来以为是四号没管,过一会没注意看盯侧面的is1没了,切过去一看4台豹子已经冲到防线后方了


                          IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-12-26 21:58
                          回复
                            说实话,征服这样无聊对我这种爱兵如子的人来说也还不错,每局伤亡都是个位数,但凡对面Al出多点高级装甲单位及像安德柳莎那样的火箭炮加Al智商与玩家相似,到时候就是玩家看着自己满屏的伤亡在屏幕前破防了


                            IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-01-02 09:07
                            收起回复
                              广告
                              立即查看
                              玩俄乌mod,体验连出六架su25炸到你坦克步兵渣都不剩


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-01-02 10:25
                              收起回复