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潇潇暮雨起-
默默无闻
1
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预期目标是想做成这样(这里通过融并面方式,但是形成了多边面,所以没用)
细分卡线后,大致样子有了,但是这块斜面因为角度问题有明显的折痕和阴影
就是这里
这个是最开始的布线结构
摸索了两天找不到办法,网上找的一些教程斜面之间两条线要么是平行的,要么是直线的,这种曲折的没有,所以来求助一下吧友
GuGule
颇具名气
6
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2025-03-09 09:46
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理塘の猛虎相生佑一郎
颇具盛名
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原图那些点都在同一个面上,你做的这个在凹槽那里多卡了线
我没有社保
颇具名气
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把这一圈设成锐边,让blender知道你的形状是什么样的,也许能解决问题
我没有社保
颇具名气
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如果是硬表面建模,b站有一个翻译的教程讲的很不错,理论讲的很透(是其他教程没有的),搜硬表面建模天花板
freeWWWWASD
默默无闻
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面不水平,先法线方向水平
潇潇暮雨起-
默默无闻
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谢谢各位大佬,晚上我再试试
Astra
y
富有名气
8
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主要是你这块点不在同一个平面上,三点确定一个平面,先创建一个构造平面再把其他点匹配到平面上。或者借助插件叫loop tool的flatten功能把一片顶点拍平再调整。
mmmiku
默默无闻
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左边的面要平
1l3hok
锋芒毕露
3
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looptools里面有个叫平化的东西,点选一个面进行平化就是四个顶点取一个平均距离,把它们移动到一个平面上。点选多个面就是多个面的顶点取平均。多个面平化要慎用,效果不太理想。
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