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绝大部分英雄都是只能选择一个命石吧?那意义何在?

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都出了这么久了,也不平衡一下。活动也小气的要死,之前10周年送什么,这次送的5个宝箱居然没钥匙你敢信?


IP属地:江苏1楼2024-12-23 11:28回复
    本来就是有些英雄命石还是从技能里面拆出来的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-23 11:31
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      赏金另一个用技能偷钱的,如果改成反复用大招标记同一个人可以触发偷钱那可以,现在是你给某一英雄上了标记,标记CD好了再标记是不会再扣钱的,等这英雄身上标记消失了再上标记才会又显示;大树我最早试了加攻击的感觉还不错,但比不了带线时2技能变成AOE的安全,而且本身大树攻击就不低,可能数值还需要提高一点才有可能去选,或是改成另一个AOE或加强AOE才会选


      IP属地:北京3楼2024-12-23 11:38
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        我觉得有些英雄先天更没用,像马西的先天不知道给鸡加一点血有什么用


        IP属地:浙江4楼2024-12-23 14:30
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          v社忙着拯救死锁呢 哪有时间管你


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-12-23 15:27
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            慢慢来吧,天赋刚更新的时候还不是一堆fw和凑数天赋


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-12-23 16:10
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              剑圣刚开始都是剑心尤在
              然后砍了一顿逐渐开始选风暴天赋
              再接着风暴天赋彻底被开发出来 然后现在剑心就没人选了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-12-23 16:20
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                得了吧,v社还是少平衡点这玩意,sg553玩的好好的,突然就削了。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-12-23 17:15
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                  什么命石,花里胡哨。
                  还不如出个0级天赋,开局给个天赋点


                  IP属地:湖北9楼2024-12-23 18:46
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                    这就是我说的设计失败的关键点,看似出了两个,其实大多数情况下都是有明确的最优解的,包括直到现在仍有绝大多数的天赋树选择完全固定


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2024-12-24 02:05
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                      命石真是现在看来属实太逗了,做了又不好好做平衡,或者说本来就不会做平衡,现在更加上难度了干脆就摆了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-12-24 09:46
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                        认真回答你一下,是这个游戏英雄的成长性以及新鲜度导致可能发展出的两个方向,但是赋予的一些特质同时拥有又过于强大或者说少了趣味了,这么说你能理解么,当然不可否认很多命石包括天赋都不太合理,dota这个游戏是一直在做加法的


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-12-24 10:07
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                          感觉是想给一些英雄改变做出命石,但是大部分英雄没有改动,所以只能拆一些英雄的技能做成两个命石或者加一个无关紧要的命石,


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-12-24 11:21
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                            命石提供的是bp摇摆空间


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2024-12-24 11:58
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                              最开始技能加点选择 天赋树 到现在命石 哪一个都是这样不断优化的结果 平衡永远在平衡 天赋和命石太固定只是因为等级不够和没有相应支撑 在某些人眼里看还是东西太少了


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-12-24 12:03
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