武学:
为了照顾绿色服玩家,砍掉99武学,神行野球,九阳。是有必要的。其他的没必要砍。
内功:
我们可以禁止切内功。老区进度本身就比较早,平均持有内功量远大于绿色服后面的几个区。禁止切内功,有助于缩小这种“类研修”差距。
匹配机制:
要按照段位匹配,当该段位匹配人员不足时,可以由其他段位补充,要双方都有。
比如A,B,C,D,4大段位。每个段位分成5个小段位。
玩家处于段位B2,那么匹配机制优先匹配A5-B4之间的玩家,如果匹配人员不足,扩大至A3-C1,如果补充人员来自:B4-C1的实力,那另外一方也要有对应区间玩家与之对应。
尽可能的确保:匹配到的平均段位相近。
这样强力的玩家会处于高段位,不会和低段位的匹配到一起,即使匹配到一起,己方也有高段位玩家对冲。
形成动态平衡。
既能确保大号玩家能匹配到人,又能保证小号玩家,不会被完全碾压。
为了照顾绿色服玩家,砍掉99武学,神行野球,九阳。是有必要的。其他的没必要砍。
内功:
我们可以禁止切内功。老区进度本身就比较早,平均持有内功量远大于绿色服后面的几个区。禁止切内功,有助于缩小这种“类研修”差距。
匹配机制:
要按照段位匹配,当该段位匹配人员不足时,可以由其他段位补充,要双方都有。
比如A,B,C,D,4大段位。每个段位分成5个小段位。
玩家处于段位B2,那么匹配机制优先匹配A5-B4之间的玩家,如果匹配人员不足,扩大至A3-C1,如果补充人员来自:B4-C1的实力,那另外一方也要有对应区间玩家与之对应。
尽可能的确保:匹配到的平均段位相近。
这样强力的玩家会处于高段位,不会和低段位的匹配到一起,即使匹配到一起,己方也有高段位玩家对冲。
形成动态平衡。
既能确保大号玩家能匹配到人,又能保证小号玩家,不会被完全碾压。