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关于游戏主机的性能问题请教讨论?
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笑龙
荒野镖客
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记得当年ps初代机上面有拳皇97,98,但是后来从2000开始,就发售到了ps2上面,但是单纯从性能上来讲,开发到ps也是没啥问题,
所以我一直就有一个疑问,虽然现在主机分辨率,引擎,光影效果都在提升,但是如果单纯从游戏性能角度讲,不考虑画面机能,现在用哪个时代主机就能完全实现现在这些主机游戏的效果?
送TA礼物
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1楼
2024-12-23 20:57
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刘子瑶641
黑神话
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ps3
你现在在ps4、ps5、x1、xs上玩到的一切游戏玩法全部来自于ps3/x360时期
ps3、x360的更新幅度可以实现许多ps2、xbox上根本无法实现的玩法
但是直到ps5、xsx也没有实现更突破性的玩法,像瑞奇与叮当时空跳转那种也只是依靠硬件实现的更高效的表现手法,核心玩法仍然是老一套。
但是新设备新技术带来的其实是更简单高效的解决方案,假如开发者想实现一个ps5蜘蛛侠2那种从纽约突然到冰川的传送门,在老硬件上的优化构建成本和难度要比现在大得多
IP属地:广东
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2楼
2024-12-23 21:26
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刘子瑶641
黑神话
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其实本来游戏发展过程就是随着性能提升而变化的,古早时期的电子游戏只能局限于平面开车跑酷,是因为那个时代只能实现这种效果。当年doom之所以跨时代也是因为在那个年代就实现了3d玩法的概念。哪怕现在的开发者重新制作几十年前的游戏玩法,也几乎都是用降维打击的方式实现复古效果,而不是用古老的软件去制作。
IP属地:广东
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3楼
2024-12-23 21:53
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刘子瑶641
黑神话
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你想做一个ps5带不动的画面很容易
但你想做一个ps5实现不了的玩法还是挺困难的,除非你的游戏过程利用到光线追踪多次反射…?
IP属地:广东
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4楼
2024-12-23 21:58
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刘子瑶641
黑神话
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像蜘蛛侠2第一关迈尔斯被马尔科打飞到好几个街区之外,这种实时演出在ps3、ps4上几乎没法实现,但也可以通过预渲染的方式实现,因为那就是段过场
IP属地:广东
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5楼
2024-12-23 21:59
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你跟我一样
怪物猎人
14
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没太看懂1楼
IP属地:北京
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6楼
2024-12-24 08:24
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