完全是一个玩法、一个内核套皮下来的,见不到任何创新。
先说外在的,都2025年了,用虚幻5做出来的人物建模跟棺材铺的纸人一样,技术这一块,没人卡脖子吧,20年前虚幻三能做出油腻的师姐,各种生动的人物表情和玩家互动拉满,现在是油腻的尸姐。
再说玩法,人物战斗互动各种鬼畜,像提线木偶甩来甩去,boss技能没有预兆,直接砸玩家脸上,打击感和pve互动那就更差了,战斗逻辑上讲,突进、后撤、浮空、晕眩、虚弱、倒地、解控、反制、抵抗、无敌、闪避、隐身、减伤、禁疗、侧身闪、移行、换位、吸人、击退、击飞、减速、加速、致盲、沉默、致残这些是游戏打击感的核心要素,也是职业风格的核心要素,全部具备这些的而且玩的很溜的也就是十几年前两个字的某款游戏,成了新游戏迈不过去的坎,现在的游戏好像都回避了这些,掏出来的还是战法牧这一套,几十年了还是在舒适区套皮玩战法牧这一套。
玩法创新没有,技术创新没有,时装就是敢卖几千块钱一套。

先说外在的,都2025年了,用虚幻5做出来的人物建模跟棺材铺的纸人一样,技术这一块,没人卡脖子吧,20年前虚幻三能做出油腻的师姐,各种生动的人物表情和玩家互动拉满,现在是油腻的尸姐。
再说玩法,人物战斗互动各种鬼畜,像提线木偶甩来甩去,boss技能没有预兆,直接砸玩家脸上,打击感和pve互动那就更差了,战斗逻辑上讲,突进、后撤、浮空、晕眩、虚弱、倒地、解控、反制、抵抗、无敌、闪避、隐身、减伤、禁疗、侧身闪、移行、换位、吸人、击退、击飞、减速、加速、致盲、沉默、致残这些是游戏打击感的核心要素,也是职业风格的核心要素,全部具备这些的而且玩的很溜的也就是十几年前两个字的某款游戏,成了新游戏迈不过去的坎,现在的游戏好像都回避了这些,掏出来的还是战法牧这一套,几十年了还是在舒适区套皮玩战法牧这一套。
玩法创新没有,技术创新没有,时装就是敢卖几千块钱一套。
