1.90烧尸体统计,90烧尸体的重要性不比奶妈羽化低,为什么都一年多了还不开放这个统计?是怕同一个办公室的混子90上来打你吗?
2.奶妈强度,一个带着一身减伤百家纯肉御t,各种循环被俩dps打半分钟基本也就没了,一个不带任何减伤百家的奶妈被俩dps打半分钟还是满血。最后俩dps只能绕路走。奶妈倒是开个宠物技能再撞你们一下让你脱不了战,这合理吗?每次打完一波团,剩好几个石头一样的奶妈还活着。胜利方都懒得打,直接走,因为处理这几个奶妈比处理对面一个团都费劲,这合理吗?
3.防御塔小地图上写个剩余血量百分比很难吗。每次都要猜自己输了还是对面输了。有时候输得少甚至统战还要把拆塔血量加起来对比一下。既然是以拆塔看取胜的为什么不能直观一点?
4.偶尔会出现看不见的地形类技能。我真的不懂,就是偶尔出现。你过不去也看不见,大多都能看见但是每局都会有一两道看不见的冰墙。
5.数值越来越膨胀,导致群龙永远是拆塔的,群龙公式能不能改动一下。击杀伤害断一看群龙照样是那个拆了多的,关键是跟他拆的差不多的还有5,6个。
6.分红问题,如果帮战期间全程在线,帮主可以添加为享受分红待遇,要不然人多了总有坐板凳吃不到分红的,人少了又更不行。多么牛逼才能每次正好控制在60人?
2.奶妈强度,一个带着一身减伤百家纯肉御t,各种循环被俩dps打半分钟基本也就没了,一个不带任何减伤百家的奶妈被俩dps打半分钟还是满血。最后俩dps只能绕路走。奶妈倒是开个宠物技能再撞你们一下让你脱不了战,这合理吗?每次打完一波团,剩好几个石头一样的奶妈还活着。胜利方都懒得打,直接走,因为处理这几个奶妈比处理对面一个团都费劲,这合理吗?
3.防御塔小地图上写个剩余血量百分比很难吗。每次都要猜自己输了还是对面输了。有时候输得少甚至统战还要把拆塔血量加起来对比一下。既然是以拆塔看取胜的为什么不能直观一点?
4.偶尔会出现看不见的地形类技能。我真的不懂,就是偶尔出现。你过不去也看不见,大多都能看见但是每局都会有一两道看不见的冰墙。
5.数值越来越膨胀,导致群龙永远是拆塔的,群龙公式能不能改动一下。击杀伤害断一看群龙照样是那个拆了多的,关键是跟他拆的差不多的还有5,6个。
6.分红问题,如果帮战期间全程在线,帮主可以添加为享受分红待遇,要不然人多了总有坐板凳吃不到分红的,人少了又更不行。多么牛逼才能每次正好控制在60人?