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浅浅记录一下琉璃UI的个人感受吧

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上线玩了半个小时觉得快瞎了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-24 12:22回复
    首先对xsj愿意对UI进行改革,想要顺应审美潮流实施优化的行为表示肯定。
    扁平化毕竟是现在大多数游戏UI的主流审美,以我不那么丰富也不那么浅薄的游戏经验,我感觉它最大的作用是为了以简衬繁,更清晰的表达游戏主体内容。
    但是西山居自己可能都没想到他的游戏“繁”的程度会让人眼睛都睁不开。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-24 12:27
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      最大的重灾区目前我看下来的感觉就是背包。
      老UI自身有一定颜色饱和度的情况下,能让眼睛比较均匀随机的去扫视背包,
      新UI,灰色就是会衬托其他颜色,背包花花绿绿的东西突然就吸睛了起来,这也是为什么会看的特别累。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-12-24 12:31
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        怎么还吞楼??


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-12-24 12:32
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          老实说我觉得剑三是有自己优势的,但是完全没有发挥,扁平也不一定是那么彻底的扁平,咱们完全可以取精华的同时去糟粕。
          首先是,这个UI非得一次全部更新吗?
          常用打开界面的统计率我相信游戏内是有的。那么我们最常用的界面是否可以先保留旧UI?比如背包、仓库、交易行、奇遇界面这些,先只做待机界面的UI修改?收到反馈后,调整期拉到一个月一个半月,大家差不多有个适应期,该优化的优化完,再按照这个标准去优化常用小界面,接受的人大概会多不少。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-12-24 12:39
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            就是说现在中午了还没有改吗?我现在就是等他改完再上线看,如果一直解决不了,这游戏是真没法玩了(物理劝退)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-24 12:46
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              第二,是不是非得扁平不可?
              扁平的作用是看清东西,保持整体画面简洁大方一目了然,这个东西是不是能变通一下?武侠游戏自然也有武侠的元素可以用,但是目前为止我看到的都是框死的东西,背包背景如果稍微压点深色的花,把包内图标的“繁”化解一下,这个包都不会那么费眼睛,更何况你们如果有余力完全可以把藏剑的包调成黄的把万花的包调成紫的,再在商城挂个UI加花框的便宜收费包…(胡言乱语)
              总的意思就是,扁平也不是非扁平不可,你自己有100多G的元素可以用,真的没必要完全照搬照抄主流那一套东西啊剑三自己的风格为什么不愿意坚持呢


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-12-24 12:47
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                整个表现一个不专业,设计,美术,人性化一点不沾。先一点点更新都不会,直接端大的上来,搞得掉头都难,典型自己给自己挖坑。


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-12-24 12:47
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                  我要在所有ui贴下骂个遍!!!刚一上线真的觉得很不舒服并且丑炸了,但心里觉得觉得可能是我没看习惯吧,不能不接受新东西。但是再过一会真的觉得眼睛是真要炸了,用了这么多年的小字体没觉得受不了,但昨晚直接改成了24号字体才觉得眼睛能舒服点。更别说那个背包,花的要命,看超过五秒我就得看看天花板才能觉得眼睛不吵了。还有那个透明到快明了的物品名称我都快把眼睛贴上去还得眯着才能看清了。有个id里带螫的字,因为我要加好友密聊问个问题,我真的眼睛盯在屏幕上都看不清下面那半边到底是玉还是虫,我还把家里人叫来帮我看,也是眼睛快钉在屏幕上才勉强猜测大概率是个虫字。更别说茗伊插件那个界面,字小的真的是别说我五十岁的爹来了看不清,我现在都想带老花镜!小地图我真的也是无语,透明边界我根本搞不清楚边界到底在哪,而且更离谱的是小地图那里外观图标和新信件图标还能叠在一块,这是已经十几年了的早熟透了的游戏能干出来的事吗???一个最基础最应该像玩家展示风格和品质的UI都bug重重,还是你真觉得你本来的UI做得很好吗??玩家说想换回去是因为真的没得选,从以前开始满屏乱七八糟的东西塞都没处塞,不精简还甚至越来越多,我拉来新玩游戏的亲友看着满屏不知道该往哪拖的监控列表狂皱眉头。这次新的一更新,人直接上了个线就下线玩禁闭求生去了,还问我玩不玩,我说算了吧我研究研究新东西。你真就是这么对这些热爱剑网三的玩家的吗???


                  IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2024-12-24 12:56
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                    第三,界面的透明度,和图标的透明度问题。
                    这是一个我不理解的地方,图标透明度不跟界面透明度走,所以主界面上,江湖身份、奇遇、包括技能栏在内都有一种相当违和的割裂感。
                    我见过的透明度的处理方式大概这几种:
                    1.图标和界面透明度完全绑定为相同的渐变,给玩家开放透明度调整功能。
                    2.图标和界面透明度全部都非常低,变化跟鼠标和按键走,选定和挪动到上方显示高亮。
                    咱们这个琉璃UI是一点儿不沾呀我比较倾向第一种,我是个纯按键玩家几乎不需要鼠标,但是我看着那个技能栏我也难受啊,或者西山居你要不要研究一下,你给方案1的前提下再加一个鼠标挪上去的轻微音效也行也方便大家听到声音至少知道你根本看不清的鼠标应该是在技能栏上。


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-12-24 12:57
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                      我刚上20分钟就打算要A了,等这批代练到期就全停,可能会保留一个号,其他的号清掉。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-24 13:01
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                        给每一个骂新UI的帖子增加热度,借用了其他帖子新出的截图,下面的低饱和背景和高对比字体,看吧都,一看一个不吱声今天下午下班回去它还是这个死样的话,我真的会自动润掉,然后观望这个新UI,什么时候改到舒服的人性化,我再回来S—-B洗手间,改的什么玩意


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-12-24 13:03
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                          刚更新了,我上去看看再回来继续写


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-12-24 13:05
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                            收藏了,其实对西山居已经没信心了,希望他别死太快,等我把号出完


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-12-24 13:08
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                              我看完回来了。
                              包好了一点但还是很灾难,它优化是加深了背景,没有解决根源问题,它拉低了明度(变黑了),但是没有拉高饱和度(原有的颜色没有变浓)。
                              朋友啊你招募界面背包界面的中心问题是你UI和图标、字体对比太明显了,你看你老UI那个明度和字体的明度差别,你按照那个明度差保留下来不就好了嘛 ,你只拉UI明度效果不到位啊 要么就连着背包的图标一块调嘛哥,我还想眼睛多用几年呢。


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-12-24 13:51
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