以下仅个人观点基本完全不可能实现的
1 降低枪支后坐力,同塔克夫现版本裸枪一个水平。实在不行跟现在暗区PC一个水平也能接受。不都说战术小队“硬核”吗?为啥不跟同硬核的塔科夫看齐呢,塔科夫枪支后坐力也没这么逆天吧。
2.增加体力条,减少0体力惩罚。可以给没有体力的情况下,枪支后坐力大增来模拟,但不增加白内障一般的晃动
3.载具炸了,直接刷,但限制刷新次数。炸够一定次数就没了,可以坦克一次,其他步战车两次,补给卡和直升机十次,这样也不会出现随便单载出去或者是没有计划乱开补给车的情况
4.缩短指挥官的技能使用后恢复时间。同时让火力标可以直接在地图上打,也可以小队长请求通过。使用无人机仅做侦查和精准打标。至少一局游戏能放上个三波155.
5.减少复活点所需建材特别是维修站,同时减少防御性建筑或是攻击性攻势所需的建材以及消耗的弹药。补给卡不仅仅只会放维修站和复活点,同时也可以放一些防御性,和攻击性的工事来组建防线。主要是正规军的,叛军也可以再适当减少
6.增加所有履带式载具在公路上的行进速度。比如布莱德利跑的真的是有点太慢了
7.增加载具穿甲弹和高爆弹的伤害特别是扩大高爆弹伤害范围,坦克同理.
8.减少复活时间,可以缩短到现在的一半,这样打起来更有意思,尽量避免那种毫无意义,又臭又长的对
9.设计一个投票池记忆系统,在一定时间内投过了的地图,就不会出现在投票池里,可以玩到不同的地图
1 降低枪支后坐力,同塔克夫现版本裸枪一个水平。实在不行跟现在暗区PC一个水平也能接受。不都说战术小队“硬核”吗?为啥不跟同硬核的塔科夫看齐呢,塔科夫枪支后坐力也没这么逆天吧。
2.增加体力条,减少0体力惩罚。可以给没有体力的情况下,枪支后坐力大增来模拟,但不增加白内障一般的晃动
3.载具炸了,直接刷,但限制刷新次数。炸够一定次数就没了,可以坦克一次,其他步战车两次,补给卡和直升机十次,这样也不会出现随便单载出去或者是没有计划乱开补给车的情况
4.缩短指挥官的技能使用后恢复时间。同时让火力标可以直接在地图上打,也可以小队长请求通过。使用无人机仅做侦查和精准打标。至少一局游戏能放上个三波155.
5.减少复活点所需建材特别是维修站,同时减少防御性建筑或是攻击性攻势所需的建材以及消耗的弹药。补给卡不仅仅只会放维修站和复活点,同时也可以放一些防御性,和攻击性的工事来组建防线。主要是正规军的,叛军也可以再适当减少
6.增加所有履带式载具在公路上的行进速度。比如布莱德利跑的真的是有点太慢了
7.增加载具穿甲弹和高爆弹的伤害特别是扩大高爆弹伤害范围,坦克同理.
8.减少复活时间,可以缩短到现在的一半,这样打起来更有意思,尽量避免那种毫无意义,又臭又长的对
9.设计一个投票池记忆系统,在一定时间内投过了的地图,就不会出现在投票池里,可以玩到不同的地图