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115版本:我保留了一部分保底,让你们知道玩的是随机

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高级本的演出看上去很有仪式感,但核心玩法回到了100版本姜随机+太初神话+装备升级,甚至连2+2和堇青石也复刻了
数了一下全是花钱来肝的项目,新人回归弄好时装光环宠物,接着还得弄盖波加公会勋章(因为名望涨得快)。然后从零开始肝深渊,中途还得把雾神和记录室贴膜跟上,接着又得打苏醒之森刻印
玩到最后就是各种太初2等1被系统检测重复掉落
深渊保底掉落条也删了,策划觉得玩家一条疲劳光头是应该的。照这样看2-3个月后来,人们新鲜感逐渐褪去后,他们肯定又来背刺一线玩家装备进度。
不背刺的话,雪球越滚越大以后就是神界喂养的下场。时间投入成本直接爆炸
所以说他这么煞费苦心用极其高昂的时间成本阻止玩家提前毕业是想证明什么?把人从2d逼走后转战3d么?
dnf平台么


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-12-25 11:13回复
    雾神和记录室贴膜有新版本的白海银币可以直接换,但是要不要升级不知道,国服可以买到升完级的版本其他的,凑合着完就算了,反正持续性倒闭好久了,倒不倒我已经不在乎了


    IP属地:加拿大2楼2024-12-25 12:15
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      打工人心态嘛 开发内容的速度赶不上玩家毕业的速度怎么办 加随机 拖毕业进度
      每次科学的游戏系统就是因为这个主观或者客观的因素变得不再科学
      等到最后玩家爆发/用脚投票的时候 又大手一挥推翻/贬值整个系统
      这中间就是两个字 博弈 制作组赌玩家肯硬着头皮接受一切设定 玩家则可以直接不玩弃坑等策划滑跪
      说到底不保底和加速毕业本身就是矛盾的 等于说前面一直没出/很久才毕业的人注定要被后来的人骑脸
      你只能用更好更强的内容和装备去吸引玩家注意力而不是每天在抱怨自己被背刺了或者XX次还不毕业的挫败感
      但说到底 这游戏的产能就做不到 快速更新内容 所以还是死循环 很多qol只是隔靴搔痒 本质就是早该淘汰这些内容到下一个版本了


      IP属地:美国3楼2024-12-25 12:30
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        一个pve游戏也不知道把装备卡这么死干嘛


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-12-25 14:37
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