先放两张图证明确实玩过这个游戏。入坑的时候正好是这个游戏在线人数的巅峰(三四十万)退坑的时候也差不多是这个游戏的低谷(二三万),甚至现在国内的死锁吧一天没两个新帖子。
分几点说说为什么我觉得这个游戏一脸死像。
一、节奏太慢,刀撸的玩家流失已经证明了这种二十分钟起步动辄三四十分钟的游戏不适合现在的生活节奏。半小时赢一把,疲惫感超过了爽感,要是打了半小时还输了,那简直就是赤石般的体验。
几个主流的射击游戏cs 瓦 吃鸡类以及最近的这个漫威,基本都是进场就是干,别人十分钟都打完一把快匹了你才刚结束对线期,当然,你会说死锁是moba游戏不是传统射击游戏,那就引申出了第二个问题。
二、定位不清,你说他是重策略重战术的moba游戏吧,他对精准度的要求有时候比射击游戏还高,尤其单人路对线的时候又要和对面对枪消耗,又要补刀,还需要抢补绿魂,一旦被对面枪法碾压,刀都吃不到,dota本身都在弱化正反补的影响了,你一个射击游戏还搞100%反补。
而且我玩dota知道自己对线水平差可以主动当345不去中solo祸害队友,但死锁不仅两条solo路,还强制分路(除非暂停交流手动跳线),玩个猪 冰男被抓去和lady 火男solo就享大福吧。
这种机制下,玩moba的老登觉得自己的枪法跟不上意识,玩fps的又会觉得不够爽。
三、DEI
v社不承认受dei影响,部分xz也会以美漫风当借口,但隔壁漫威可是真真正正的美漫,会这么丑吗?
死锁这种人物就是单纯三个字“卖相差”,牢易再烂,国内美工也是能够展现不受dei影响,玩家真正喜欢的审美是什么样子的。
四、可拓展性差
死锁这类游戏换地图换玩法的可能性远远低于cs 瓦这种每赛季都可以新增地图的游戏,更低于漫威 ow这种可以随意增加活动玩法的游戏,甚至不可能像dota那样通过地图大改增加美食街 强拆肉山家。
五、运营
玩漫威最常听到的一句话就是,“别看现在好玩,过几个月牢易就不当人了”没错,我相信大概率会是这样的,但问题是你死锁的运营就是人了吗?
喜欢我天天加减法式更新?喜欢我天上一脚地上一脚的平衡?
说真的,也别挽尊这个游戏正在内测了,现在也就“名义”上是内测,几十上百万玩家玩过已经算是公开测试,就现在这种状态,我感觉是真的没救了,反正我是没有再玩的兴趣了。
分几点说说为什么我觉得这个游戏一脸死像。
一、节奏太慢,刀撸的玩家流失已经证明了这种二十分钟起步动辄三四十分钟的游戏不适合现在的生活节奏。半小时赢一把,疲惫感超过了爽感,要是打了半小时还输了,那简直就是赤石般的体验。
几个主流的射击游戏cs 瓦 吃鸡类以及最近的这个漫威,基本都是进场就是干,别人十分钟都打完一把快匹了你才刚结束对线期,当然,你会说死锁是moba游戏不是传统射击游戏,那就引申出了第二个问题。
二、定位不清,你说他是重策略重战术的moba游戏吧,他对精准度的要求有时候比射击游戏还高,尤其单人路对线的时候又要和对面对枪消耗,又要补刀,还需要抢补绿魂,一旦被对面枪法碾压,刀都吃不到,dota本身都在弱化正反补的影响了,你一个射击游戏还搞100%反补。
而且我玩dota知道自己对线水平差可以主动当345不去中solo祸害队友,但死锁不仅两条solo路,还强制分路(除非暂停交流手动跳线),玩个猪 冰男被抓去和lady 火男solo就享大福吧。
这种机制下,玩moba的老登觉得自己的枪法跟不上意识,玩fps的又会觉得不够爽。
三、DEI
v社不承认受dei影响,部分xz也会以美漫风当借口,但隔壁漫威可是真真正正的美漫,会这么丑吗?
死锁这种人物就是单纯三个字“卖相差”,牢易再烂,国内美工也是能够展现不受dei影响,玩家真正喜欢的审美是什么样子的。
四、可拓展性差
死锁这类游戏换地图换玩法的可能性远远低于cs 瓦这种每赛季都可以新增地图的游戏,更低于漫威 ow这种可以随意增加活动玩法的游戏,甚至不可能像dota那样通过地图大改增加美食街 强拆肉山家。
五、运营
玩漫威最常听到的一句话就是,“别看现在好玩,过几个月牢易就不当人了”没错,我相信大概率会是这样的,但问题是你死锁的运营就是人了吗?
喜欢我天天加减法式更新?喜欢我天上一脚地上一脚的平衡?
说真的,也别挽尊这个游戏正在内测了,现在也就“名义”上是内测,几十上百万玩家玩过已经算是公开测试,就现在这种状态,我感觉是真的没救了,反正我是没有再玩的兴趣了。