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这数值系统纯矢吧

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如题,四个全满属性的开发者,完全按最优配比开发游戏,做什么评价都是1分,真是司马了
分数上不去,熟练度就涨不上来,涨不上来分数更上不去,纯纯死循环。
做个b级游戏,成本直升20w(这还是极限压缩预算的前提下)
代理开发只给哪怕拿到尾款也只有3w块,根本覆盖不了成本,真无敌了。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-26 14:58回复
    看看你的游戏报告,现在你给的信息太少了不知道是因为什么评分低


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-12-26 18:40
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      可能是人太少了,游戏数值上不去,评分是按照游戏总数值来给的


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-12-26 19:58
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        第一点就是开发人数太少了,人数不多导致你研发周期长的同时加的四维也不多,第二点就是时代问题,根据不同时代你的品质保证,音乐和画质改善都是加减分的,少一项扣百分之几的评价分,最重要的还是四维数值,四维数值低他就评价低,你前面没刷起来熟练度和引擎的话后面想补很难,可以说是一步落后步步落后


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-12-26 20:08
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          你如果玩的不是传奇,我个人玩极难的时候,开局直接研究副标题和副类型还有品质保证,前面刷熟练度,然后慢慢出完美配方,出了完美之后基本评价早就能做续作了,直接把人数拉满猛做续作,30多人一直做续作,bug也不修,品质也不做,但是因为熟练度和配方都是满的,基本评价都是80以上,每一个就都赚钱,一直做到时代进步到你评价低于70才开始不赚钱,但到时候钱基本都破千万了,就开始做优质游戏,一年好好打磨打磨,每年就出一个或者两个,争取拿奖提高销量,只要度过最艰难的前面,能出续作的时候就随便赚了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-12-26 20:13
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