20肉体20反应15技术3智力20镇定,主打热能伤害,义体词条全部洗4%以上热能伤害。可以用所有带2槽的动能武器,全部打两个橙色高温控火,全部转化为热能伤害,最高难度一下就变成普通难度。
喜欢喷子的比较麻烦,因为喷子很吃换弹速度,换弹速度上不去的话只能玩战术家炙土碾碎者这种连发喷,伤害也很难做到一枪一个骷髅头。而且由于缺乏插件支持,肢解几率比较低,血气方刚可能会被打光。推荐副词条:换弹速度和对满血敌人伤害。
机枪、冲锋枪和步枪可以用跳弹手和跳弹枪口,词条里面适当带一点跳弹伤害,伤害还能更上一层楼,但是这三种玩法需要放弃对满血敌人伤害和爆头倍率的词条,因为绝大多数跳弹都是瞄身体的。机枪冲锋枪也可以不玩跳弹,专注冲脸爆头。前期没武器玩可以拿诗篇。机枪和冲锋枪是最适合这个流派的武器,因为这俩武器的专长自带装弹功能,不需要义体词条提供装弹速度,热能伤害词条也很大程度上弥补了机枪和冲锋枪伤害低的弱点。推荐副词条:爆头倍率或跳弹伤害,这两个副词条互相冲突,看玩法取舍,另外还有对燃烧敌人的暴击率。
左轮和狙击不建议玩跳弹,因为20镇定的爆头必暴击太强了,有这个专长甚至可以经常吃那个-15%暴击率+30%暴击伤害的消耗品,增伤很明显。左轮狙击玩法可以带一把猎头,用来打精神病和人形BOSS很好使。推荐副词条;爆头倍率、暴击伤害和对满血敌人伤害。
自动手枪有很多种玩法,有全程盲射爆头打正面的,有玩消音潜行的,还有打跳弹的,根据喜好决定打法和义体搭配即可。
刀剑的话只能玩补牢了,而且貌似补牢不是100%热能伤害,增伤效果不如近战伤害词条明显。不过伤害也够用了,除了义体搭配跟枪械不太合拍以外都还行。推荐副词条:近战伤害,对燃烧敌人暴击率。
小刀除了猎头青牙以外都不推荐用,猎头可以用来打秒杀,青牙用来打控制扭脖子,其他小刀没有热能伤害。
体验下来除了喷子换弹慢节奏不太行以外,其他所有枪的弱点几乎都被伤害掩盖了,只要有伤害都能拿出来玩。暴风雪前奏打一般小怪能一枪头1500到2000左右,冰暴能打到4500到5000,冰暴配猎头能打1W5秒杀精神病。
热能流派还有个缺点是缺乏穿甲属性,很多枪都是25%穿甲,打高护甲敌人得用暴风雪这种50%穿甲的枪两枪才能打死。
喜欢喷子的比较麻烦,因为喷子很吃换弹速度,换弹速度上不去的话只能玩战术家炙土碾碎者这种连发喷,伤害也很难做到一枪一个骷髅头。而且由于缺乏插件支持,肢解几率比较低,血气方刚可能会被打光。推荐副词条:换弹速度和对满血敌人伤害。
机枪、冲锋枪和步枪可以用跳弹手和跳弹枪口,词条里面适当带一点跳弹伤害,伤害还能更上一层楼,但是这三种玩法需要放弃对满血敌人伤害和爆头倍率的词条,因为绝大多数跳弹都是瞄身体的。机枪冲锋枪也可以不玩跳弹,专注冲脸爆头。前期没武器玩可以拿诗篇。机枪和冲锋枪是最适合这个流派的武器,因为这俩武器的专长自带装弹功能,不需要义体词条提供装弹速度,热能伤害词条也很大程度上弥补了机枪和冲锋枪伤害低的弱点。推荐副词条:爆头倍率或跳弹伤害,这两个副词条互相冲突,看玩法取舍,另外还有对燃烧敌人的暴击率。
左轮和狙击不建议玩跳弹,因为20镇定的爆头必暴击太强了,有这个专长甚至可以经常吃那个-15%暴击率+30%暴击伤害的消耗品,增伤很明显。左轮狙击玩法可以带一把猎头,用来打精神病和人形BOSS很好使。推荐副词条;爆头倍率、暴击伤害和对满血敌人伤害。
自动手枪有很多种玩法,有全程盲射爆头打正面的,有玩消音潜行的,还有打跳弹的,根据喜好决定打法和义体搭配即可。
刀剑的话只能玩补牢了,而且貌似补牢不是100%热能伤害,增伤效果不如近战伤害词条明显。不过伤害也够用了,除了义体搭配跟枪械不太合拍以外都还行。推荐副词条:近战伤害,对燃烧敌人暴击率。
小刀除了猎头青牙以外都不推荐用,猎头可以用来打秒杀,青牙用来打控制扭脖子,其他小刀没有热能伤害。
体验下来除了喷子换弹慢节奏不太行以外,其他所有枪的弱点几乎都被伤害掩盖了,只要有伤害都能拿出来玩。暴风雪前奏打一般小怪能一枪头1500到2000左右,冰暴能打到4500到5000,冰暴配猎头能打1W5秒杀精神病。
热能流派还有个缺点是缺乏穿甲属性,很多枪都是25%穿甲,打高护甲敌人得用暴风雪这种50%穿甲的枪两枪才能打死。