在游戏流程前期,隐藏的路径上放置一个强力到难以战胜的敌人,是FS社制作游戏时的惯用手法。也逐渐成为了魂系游戏的一个标志,《黑暗之魂3》的水晶龙就是这样的经典代表。
在游戏《只狼》中,这位立身于“三重塔”的紫衣忍者 孤影众,也是这样的存在。然而倘若仔细讨论“为什么要在三年前的三重塔放置一个孤影众?”这牵扯到的内容,可能远比表面上要多。
本篇文章,我们就从这一个小点,展开来聊一聊FS社关于场景叙事与游戏节奏的大师级设计。
前情提要
玩家为何会来到路径比较隐蔽的三重塔?这要从赤鬼讲起。
对于不算头铁的玩家来说,当遇到第一个小Boss赤鬼,发现无法战胜时,通过窃听到的信息得知“赤鬼怕火”,而在山贼穴山处花钱购买的信息,则是3年前穴山与狼曾经见过面。而彼时,他曾见过山贼们使用“喷火筒”。
多方提示之下,狼回到3年前的平田宅邸,开始回忆起过去。在被山贼入侵的平田宅邸处,找到了穴山,他告知狼“悬崖处有一座三重塔,肯定有宝物在那里。”
狼因此开始主动寻找三重塔,为了拿到隐藏宝物——通常在隐藏宝物的支线里总要放一个小Boss级的精英敌人,这是大多数游戏都会采用的设计。所以,“孤影众”作为一名小Boss在这里出现,正是符合了这个规律。
然而,这是FS社的作品,魂系游戏区别于其它游戏,最有趣的一点,就是它的场景设计往往包含着“叙事”。在放弃台词的交代下,以敌人、特殊物品的排布来交代当前的故事,并为未来故事的发生埋下伏笔。
三重塔上的孤影众,这个看似简单的敌人排布,其实隐藏着前后剧情中极为重要的伏笔。我们还要分别从游戏机制和剧情设计两方面,来解释一下,如此设计的精妙之处。
在游戏《只狼》中,这位立身于“三重塔”的紫衣忍者 孤影众,也是这样的存在。然而倘若仔细讨论“为什么要在三年前的三重塔放置一个孤影众?”这牵扯到的内容,可能远比表面上要多。
本篇文章,我们就从这一个小点,展开来聊一聊FS社关于场景叙事与游戏节奏的大师级设计。
前情提要
玩家为何会来到路径比较隐蔽的三重塔?这要从赤鬼讲起。
对于不算头铁的玩家来说,当遇到第一个小Boss赤鬼,发现无法战胜时,通过窃听到的信息得知“赤鬼怕火”,而在山贼穴山处花钱购买的信息,则是3年前穴山与狼曾经见过面。而彼时,他曾见过山贼们使用“喷火筒”。
多方提示之下,狼回到3年前的平田宅邸,开始回忆起过去。在被山贼入侵的平田宅邸处,找到了穴山,他告知狼“悬崖处有一座三重塔,肯定有宝物在那里。”
狼因此开始主动寻找三重塔,为了拿到隐藏宝物——通常在隐藏宝物的支线里总要放一个小Boss级的精英敌人,这是大多数游戏都会采用的设计。所以,“孤影众”作为一名小Boss在这里出现,正是符合了这个规律。
然而,这是FS社的作品,魂系游戏区别于其它游戏,最有趣的一点,就是它的场景设计往往包含着“叙事”。在放弃台词的交代下,以敌人、特殊物品的排布来交代当前的故事,并为未来故事的发生埋下伏笔。
三重塔上的孤影众,这个看似简单的敌人排布,其实隐藏着前后剧情中极为重要的伏笔。我们还要分别从游戏机制和剧情设计两方面,来解释一下,如此设计的精妙之处。