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mod大佬们有没有考虑过做一个战后统计mod

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就类似于mmorpg那种打完本用来分锅的插件,打完一章统计一下四个角色每人造成的伤害,承伤,治疗量,减压量,施加dot量。这样就能比较直观的看出队伍里谁是大腿谁是混子,也能方便新手增进理解优化配队


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-12-27 00:26回复
    这样还有一个好处就是以后排道途强度也能更方便,相比起低效的嘴仗或者甩一个几小时的通关视频。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-12-27 00:45
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      貌似做出来也没什么用吧


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-27 08:04
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        随便拉个表格算一下,就能得出较为完美的策略。在回合制游戏中,操作带来的影响可以忽略不计,因此纸面强度就是实际强度。


        IP属地:山西5楼2024-12-27 09:07
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          xx怎么你了


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-12-27 09:09
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            darkpie


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-12-27 11:23
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              又不是几十个职业,就这么几个角色,上b站看看教程就会配了,而且谁是混子一上手就知道了


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-12-27 12:11
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                唉,瘟疫,唉,苦修


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-27 12:37
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                  谁输出高他每一击下去那么明显的伤害数字还用想吗?


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-12-27 12:41
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                    做不了,此贴终结,ui这种东西现在没法弄


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-12-27 13:03
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