预渲染艺术设计:中岛勇介
经过米德加的旅程,所有的队员们都拥有了共同的目标,因此在制作CG时,我尽力传达这种意识上的变化。如果与前作对比,可能能够感受到角色作为一个人的成长。在上半身特写CG中,配合坚毅的表情,呈现出了具有明确目标的力量感,我认为已经制作出了这样的CG效果。
首席角色建模艺术设计:佐伯侑季
由于握着巨剑进行强调帅气的姿势,我在光影处理上确保能够感受到目光的凝视,同时让面部周围保持稳定的光线,以符合主人公的形象。从前作到今作,我们调整了每个角色的高端模型(用于电影场景的多边形模型)的皮肤质感,同时,实时模型(用于过场动画的多边形模型)的质量也得到了进一步提高,几乎没有差别,这让我感动不已。
动画艺术设计:加藤花子
在上半身特写CG中,我探索了能够与强烈视线相匹配的帅气角度。通过加重嘴部和眉间的力度,突出了克劳德的意志。为了避免手臂部分显得不自然,我还对手臂的交叉姿势进行了调整,这也是一个相当困难的工作。
经过米德加的旅程,所有的队员们都拥有了共同的目标,因此在制作CG时,我尽力传达这种意识上的变化。如果与前作对比,可能能够感受到角色作为一个人的成长。在上半身特写CG中,配合坚毅的表情,呈现出了具有明确目标的力量感,我认为已经制作出了这样的CG效果。
首席角色建模艺术设计:佐伯侑季
由于握着巨剑进行强调帅气的姿势,我在光影处理上确保能够感受到目光的凝视,同时让面部周围保持稳定的光线,以符合主人公的形象。从前作到今作,我们调整了每个角色的高端模型(用于电影场景的多边形模型)的皮肤质感,同时,实时模型(用于过场动画的多边形模型)的质量也得到了进一步提高,几乎没有差别,这让我感动不已。
动画艺术设计:加藤花子
在上半身特写CG中,我探索了能够与强烈视线相匹配的帅气角度。通过加重嘴部和眉间的力度,突出了克劳德的意志。为了避免手臂部分显得不自然,我还对手臂的交叉姿势进行了调整,这也是一个相当困难的工作。