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《最终幻想7 重生》艺术设定U本搬运&翻译

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(来源:cloti_nverse)


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-12-27 08:34回复
    甜菜活了被楼主禁言,将不能再进行回复
    预渲染艺术设计:中岛勇介
    经过米德加的旅程,所有的队员们都拥有了共同的目标,因此在制作CG时,我尽力传达这种意识上的变化。如果与前作对比,可能能够感受到角色作为一个人的成长。在上半身特写CG中,配合坚毅的表情,呈现出了具有明确目标的力量感,我认为已经制作出了这样的CG效果。
    首席角色建模艺术设计:佐伯侑季
    由于握着巨剑进行强调帅气的姿势,我在光影处理上确保能够感受到目光的凝视,同时让面部周围保持稳定的光线,以符合主人公的形象。从前作到今作,我们调整了每个角色的高端模型(用于电影场景的多边形模型)的皮肤质感,同时,实时模型(用于过场动画的多边形模型)的质量也得到了进一步提高,几乎没有差别,这让我感动不已。
    动画艺术设计:加藤花子
    在上半身特写CG中,我探索了能够与强烈视线相匹配的帅气角度。通过加重嘴部和眉间的力度,突出了克劳德的意志。为了避免手臂部分显得不自然,我还对手臂的交叉姿势进行了调整,这也是一个相当困难的工作。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-12-27 08:51
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      角色艺术设计:罗伯特·法拉利
      克劳德等人的泳装是根据伦理指南和公司内部的意见,设计成不会过度强调身体线条的形状。
      角色艺术设计:早坂大树
      这次的克劳德,头发的多边形数量等增加了前作的两倍,能够实现更丰富的表现。不过,追求质量的同时,数据量变得非常紧张,每次都是在极限状态下进行作业。
      关卡设计师:高见一夫
      我记得在致敬《核心危机》中阳光海岸的扎克斯时,提出了将裤子设计成短裤的要求。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-12-27 08:54
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        角色艺术设计:罗伯特·法拉利
        这是穿着具有古典幻想英雄风格服装的克劳德。在为他穿上斗篷之前,我们首先探索了包括内搭和武器在内的整个服装方向。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-12-27 09:00
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          角色艺术设计:罗伯特·法拉利
          度假服装的设计并没有过度突出,而是尽量让它与街上的人们融为一体。克劳德的衬衫上的印花,原本是作为提案绘制的,本以为纹理团队会做一些调整,但实际上它被相当忠实地再现了。
          角色艺术设计:伏江充晴
          看到设计图时,我并不确定衬衫的图案是否能与3D模型匹配,但实际上完成后,它比我想象的还要合适。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-12-27 09:05
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            主要角色建模艺术设计:佐伯侑季
            在前作《最终幻想7 重制版》的开发初期,蒂法的造型是按照原作的设计,穿着短袜和白色单色背心。但是在形态已经基本确定后,我和野村(创意总监:野村哲也)进行了讨论,加入了黑色内衣并改变了袜子的长度,经过一番反复尝试,最终形成了现在的造型。我认为内衣和袜子的搭配达到了一个非常好的平衡。
            预渲染艺术设计:中岛勇介
            蒂法无论是外表还是内在,都是非常有魅力的女性,因此我在制作时特别注意让她内心的坚强不被她外表的柔美所掩盖。上半身特写CG在创意阶段,原本是表现出更多内心阴影的表情,但在完成版中,我觉得她的个性更为突出,隐藏这些情感的部分反而更能体现出蒂法的特质。
            动画艺术设计:大黑淳史
            全身CG中,我在保留蒂法符合形象的姿势之美的同时,着重强调了她的英姿、优美与可爱,以便更好地传达她的气质。我希望观众能够感受到她那种“随时都能迎接挑战!”的情绪。上半身特写CG中,由于角度问题,头发的阴影可能使得脸部看起来略显圆润,因此我特别注意保持蒂法特有的形象不被失真。在展现她坚定而柔和的表情时,我还希望呈现出她对未来充满希望的积极印象。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-12-27 09:09
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              角色艺术设计:罗伯特·法拉利
              蒂法的泳衣经过了许多设计,但一直没能得到批准,经历了不少困难。在游戏中,玩家会从不同角度看到角色,所以需要避免过分强调女性的曲线,最终确定了这个设计。
              角色艺术设计:伏江充晴
              因为我想强调可爱和迷人的印象,所以特别注重了花形缎带和褶边的形状。蒂法果然无论穿什么都非常适合。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-12-27 09:11
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                角色艺术设计:伏江充晴
                在度假服装中,蒂法的格斗风格与平时完全不同,展现出她像在享受假期一样的日常女性化氛围。她的发型也与平时不同,希望大家能注意到这些细节。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-12-27 09:17
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                  角色艺术设计:罗伯特·法拉利
                  在为舞台剧《LOVELESS》制作蒂法、爱丽丝、尤菲的服装时,背景和其他角色的服装还没有确定,唯一给定的关键词是“齿轮”。此外,由于野村希望舞台场景具有哥特式的感觉,因此采用了哥特式建筑特有的高耸设计手法,将裙子设计为在胸部正下方收紧。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-12-27 09:23
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                    角色艺术设计:松下将大
                    “风灵之手”是蒂法在本作中获得的第一个武器,设计相对简单,因此在3D模型中我们特别注重了材质的表现。与敌人接触的棕色皮革质地坚硬,而覆盖在大拇指上的黑色皮革则采用了更为柔韧的材料,通过皮革纹理的细腻和皱纹的表现来展现其柔软感。
                    关卡设计师:日置友梨
                    "虎牙"是一款因其尖锐外形而给人深刻印象的武器,在缆车约会时发生了一件看起来像刺到克劳德让他感到疼痛的事件。也为了克劳德,蒂法在约会时的武器,更换成了看起来不会让人感到疼的款式。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-12-27 09:28
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                      主角角色建模艺术设计:佐伯侑季
                      扎克斯的面容是参考了过去的设定画,并在此基础上考虑了“萨菲罗斯是克劳德的阴影存在,而扎克斯则是阳光般的存在”这一关系来进行制作。至于全身CG,在最终调整阶段对面部的朝向和视线进行了修正,增强了眼神的力量感,同时也让他显得更加温柔和可靠。
                      动画艺术设计:村上光
                      我想呈现出那种“交给我吧!”式的强大而可靠的扎克斯形象。个人而言,他是《最终幻想7》中我最喜欢的男性角色之一。但在CG完成前夕,我被指出“扎克斯背着的武器——破坏剑的朝向错了”(和克劳德的反过来!),于是我慌忙做了修正。现在想想,自己真是没资格说喜欢他呢…
                      预渲染艺术设计:中岛勇介
                      本作中的扎克斯,具备了“经过一段成长历程后,作为一个人成长成熟”的独特特点。通过特写CG,可以感受到他那种从容和成熟的气质。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-12-27 09:39
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                        主角色建模艺术设计:佐伯侑季
                        比其他角色肤色更白的爱丽丝,为了避免过曝,我们调整了灯光。在前作的过场动画中,由于动画负责人的努力,爱丽丝表现得既可爱又表情丰富,因此这次的高端模型也是与各个部门协作完成的。
                        预渲染艺术设计:中岛勇介
                        个人认为,爱丽丝的优点在于她无论面对什么都能保持冷静。因此,在制作全身CG的姿势时,我刻意没有考虑她在本作故事中的具体举止,而是以自由的思维来创作。
                        动画艺术设计:加藤花子
                        全身CG的目标是展现爱丽丝柔软但坚韧的内心,通过直立稳定的姿势,同时表现出柔和的曲线。我们特别注意了手肘的开合、手指的形状以及握住魔杖的手的细腻感。
                        布局艺术设计:本多宏行
                        像上半身特写CG中那样抱住自己的动作,是出于对未来的不安而无意识地保护自己,同时也有压抑内心希望不让其外露的一面。通过这个动作,表现了她表面上明亮但内心隐藏的情感。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-12-27 09:56
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                          环境艺术设计:小林美雪
                          在岬角灯塔附近的倾斜搁浅船上,可以探索甲板,但最初货物复杂地排列成迷宫般的样子。然而,由于负责人员自己产生了3D晕眩(汗),所以改进成了简单通行的方式。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-12-27 10:06
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                            环境艺术设计:小林美雪
                            这些设有招牌的“万事屋”朱诺分店,用气球和布料热闹地装饰了起来。为了能让琪里耶亲手制作的装饰展现她自己认为的“可爱”风格,我们特别摆放了这些装饰。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-12-27 10:06
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                              环境美术监督:菅原瑞士
                              悠然游动的武器和宇宙的形象在脑海中交织在一起,产生了如星云般的水下世界的构思。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-12-27 10:09
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