讨论前,先感谢吧里的几位大佬,不吝赐教,我也把我总结的发出来,希望能有帮到其他玩家
一、肉甲四星
1、外科医生:压血增加生存上限,自动回血,不用频繁喝水,懒人向
2、奔袭者:奔跑不消耗AP,使用场景有限,可以做跑王
3、游骑兵:直观增伤,懒人向
4、超越极限:极致增伤,需要搞懂原理
二、新版一枪一暴
总所周知,远程武器,开V暴击,是最高的输出手段,那么如何实现多暴击,即一枪一暴就是关键
1、暴击领悟:节省暴击条消耗,1级消耗85%,2级消耗70%,3级消耗55%
2、超越极限:一件-10%暴击,乘算。
3、鸿运当头:武器三词条,+15%暴击,加算。
4、幸运四叶草:根据运气补充未命中暴击条,约23运=61%,25=63%,30=72%,约等于23运以上每1运+1%,乘算
5、基础概念:1运气=1.5%暴击条,基础一枪固定补充5%
6、搭配方案1:5件超越极限,不带暴击领悟,暴击消耗100*50%=50%,暴击补充(命中)30运*1.5%+5%=50%,即30运可实现命中情况下一枪一暴,方案优点节省3点暴击领悟卡位;
7、搭配方案2:5件超越极限,带2级暴击领悟,1级幸运四叶草,暴击消耗70*50%=35%,暴击补充(命中)25运*1.5%+5%=42.5%,暴击补充(未命中)25运*1.5%*63%+5%=28.625%,即25运可以实现未命中也能一枪一暴,方案优点节省运气1点卡位,可实现60%血一枪一暴(包括未命中)
8、搭配方案3:4件超越极限,带3级暴击领悟,1级幸运四叶草,暴击消耗55*(1-40%)=33%,暴击补充同理28运可实现未命中也能一枪一暴,方案优点护甲四星节省1个位置,可实现动态压血一枪一暴(包括未命中)
9、搭配方案4:2件超越极限,带3级暴击领悟,1级幸运四叶草,武器3星鸿运当头,暴击消耗55*(1-20%)=44%,暴击补充(未命中)(30运*1.5%+15%)*72%+5%=48.2%,方案优点节省护甲四星3个位置,可实现压血20%-40%一枪一暴(包括未命中)
10、最后补充:为什么要强调未命中,因为大蛇眼不管你感知多少,都要从1%开始补充命中,每解除V一次,就要补充命中,那么在未命中的情况下,一枪一暴和二三枪一暴,输出差距就大了
11、最后补充:那么5件游骑兵和N件超越(实现未命中一枪一暴),在打大蛇表现如何?超越快游骑兵在3-30妙,为啥?因为大蛇不能只压血20%,游骑兵压血60%增伤和超越压60%还能实现一枪一暴增伤,差距就出来了
12、单刷方案:建议方案2
13、多人方案:建议方案3-4
PS:肉甲单刷大蛇已实现,搭配超级针和扩散针(无治疗动作)很稳,我主页的单刷视频,是特意录了非一枪一暴,而且只用超级针,想说明即使做不到极限输出和治疗,也能单刷。
方案多种多样,我是希望折腾的类型,虽然是养老游戏,我还是喜欢肉甲动力甲都要,步枪大枪都玩,希望能有帮助到其他玩家。
一、肉甲四星
1、外科医生:压血增加生存上限,自动回血,不用频繁喝水,懒人向
2、奔袭者:奔跑不消耗AP,使用场景有限,可以做跑王
3、游骑兵:直观增伤,懒人向
4、超越极限:极致增伤,需要搞懂原理
二、新版一枪一暴
总所周知,远程武器,开V暴击,是最高的输出手段,那么如何实现多暴击,即一枪一暴就是关键
1、暴击领悟:节省暴击条消耗,1级消耗85%,2级消耗70%,3级消耗55%
2、超越极限:一件-10%暴击,乘算。
3、鸿运当头:武器三词条,+15%暴击,加算。
4、幸运四叶草:根据运气补充未命中暴击条,约23运=61%,25=63%,30=72%,约等于23运以上每1运+1%,乘算
5、基础概念:1运气=1.5%暴击条,基础一枪固定补充5%
6、搭配方案1:5件超越极限,不带暴击领悟,暴击消耗100*50%=50%,暴击补充(命中)30运*1.5%+5%=50%,即30运可实现命中情况下一枪一暴,方案优点节省3点暴击领悟卡位;
7、搭配方案2:5件超越极限,带2级暴击领悟,1级幸运四叶草,暴击消耗70*50%=35%,暴击补充(命中)25运*1.5%+5%=42.5%,暴击补充(未命中)25运*1.5%*63%+5%=28.625%,即25运可以实现未命中也能一枪一暴,方案优点节省运气1点卡位,可实现60%血一枪一暴(包括未命中)
8、搭配方案3:4件超越极限,带3级暴击领悟,1级幸运四叶草,暴击消耗55*(1-40%)=33%,暴击补充同理28运可实现未命中也能一枪一暴,方案优点护甲四星节省1个位置,可实现动态压血一枪一暴(包括未命中)
9、搭配方案4:2件超越极限,带3级暴击领悟,1级幸运四叶草,武器3星鸿运当头,暴击消耗55*(1-20%)=44%,暴击补充(未命中)(30运*1.5%+15%)*72%+5%=48.2%,方案优点节省护甲四星3个位置,可实现压血20%-40%一枪一暴(包括未命中)
10、最后补充:为什么要强调未命中,因为大蛇眼不管你感知多少,都要从1%开始补充命中,每解除V一次,就要补充命中,那么在未命中的情况下,一枪一暴和二三枪一暴,输出差距就大了
11、最后补充:那么5件游骑兵和N件超越(实现未命中一枪一暴),在打大蛇表现如何?超越快游骑兵在3-30妙,为啥?因为大蛇不能只压血20%,游骑兵压血60%增伤和超越压60%还能实现一枪一暴增伤,差距就出来了
12、单刷方案:建议方案2
13、多人方案:建议方案3-4
PS:肉甲单刷大蛇已实现,搭配超级针和扩散针(无治疗动作)很稳,我主页的单刷视频,是特意录了非一枪一暴,而且只用超级针,想说明即使做不到极限输出和治疗,也能单刷。
方案多种多样,我是希望折腾的类型,虽然是养老游戏,我还是喜欢肉甲动力甲都要,步枪大枪都玩,希望能有帮助到其他玩家。