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【MOD推荐&汉化包】分享:制裁仿生体——赛博精神病

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MOD原名:A mod that basically adds Cyberpsychosis,这个 mod 为游戏添加了一个类似赛博精神病的机制。非机械人 pawn [例如人类和动物] 将有新的生物稳定性需求,它开始时会满载并随着时间的推移被动地重新填充。当 pawn 接受身体改造(例如安装仿生学或异种基因植入)时,它的水平会降低。
大多数值、乘数和任何其他可以在 Mod 的设置中调整。
生物稳定性丢失详细信息安装植入物时生物稳定性的损失量取决于几个不同的因素:
植入物/身体部位更换。安装在身体部位上或身体部位的身体改造(例如机械或石皮腺植入物)对生物稳定性的影响小于完全替代身体部位的改造(例如仿生学)。
市场价值。对生物稳定性的影响主要受植入物或身体部位替代品的市场价值的影响。它越昂贵,它的影响就越大。对于大多数身体部位置换,生物稳定性损失应等于其市场价值除以 100。这个乘数的上限为 50,因此任何成本超过 5000 的植入物都算作价值 5000。这可以在 Mod 的设置中进行调整。
Pawn 统计数据。这个 mod 为 pawn 添加了两个新的统计数据。其中之一会影响生物稳定性丧失。在我写这篇文章的时候,该属性受到 Body Purist 和 Body Modder 特征以及某些意识形态戒律的影响。
Mod 设置。除了某些乘数的设置外,还有一些滑块会影响“全局”生物稳定性增益和恢复速度。
Mod 扩展。如果由于某种原因身体修改的影响与其重要性不匹配,则可以在其 def 中添加一个简单的 mod 扩展,以便为其提供额外的乘数。在我写这篇文章的时候,只有 mechlink 被赋予了一个 [由于它的移除方法,或者准确地说没有它,它的市场价值无法用于计算]。如果另一个 Mod 作者想要或希望我让他们的植入物产生更小或更高的影响,那么这可以用于这样的目的。
仅限生物技术。对于每个异种基因对代谢效率的影响,植入新异种基因时生物稳定性的损失量更高 [因此,仅化妆品基因是“免费的”]。影响也有一个上限,它从 35% 开始,每远离 0 的代谢效率增加 5%。上限的最大值为 60%。简而言之:“不平衡”的基因集不会立即让棋子自己发疯,但整体代谢效率为 0 是最佳点,即使安装了大量异种基因,也能保持较低的影响
生物稳定性恢复详情生物稳定性可以通过几种不同的方式恢复/再填充:
被动恢复。如前所述,生物稳定性需求会随着时间的推移被动地重新填充。它这样做的速率受 pawn 的统计数据和 mod 的设置的影响。
植入物移除。可以通过移除植入物或仿生学来重新满足需求,这样做可以“退还”项目安装所失去的大部分稳定性。恢复的稳定性会随着 pawn 当前安装的每个植入物或仿生而减少,这可以在 mod 的设置中完全调整或禁用。
低生物稳定性的后果当生物稳定性达到足够低的水平时,将开始发生两件主要事情:
情绪减益。当进度条达到 80% 以下时,pawn 将受到 -4 的情绪减益,每低于此 15%,debuff 将翻倍。如果进度条低于 20%,则最高为 -64 情绪减益。
被迫的精神休息。当条形达到低于 60% 的水平时,兵每天将有 40% 的机会经历“强制”精神中断,这意味着无论兵的情绪或精神中断阈值如何,它都会发生。起初,突破是次要水平的,如果条形低于 35%,则突破将是主要水平,小于 20% 的值将导致极端的精神崩溃。就动物而言,它们唯一可用的精神休息是漫无目的的徘徊、发脾气和狂暴的精神状态。可以在设置中调整几率 [将其设置为 0% 应该可以完全防止这些中断发生]。
如果在排队手术时,如果条形为 100%,则大多数 Vanilla 和 DLC 植入物不应将条形降低到导致 -4 情绪减益的水平以下。因此,虽然后果本来就很严重,但我的目的是让植入物安装缓慢时很容易避免
兼容性默认情况下,任何直接或间接使用 “ImplantHediffBase” 的健康状况,又名 “hediff”,都可以使用这个 mod。任何不受支持的 Mod 都应该很容易支持,所以只要让我知道是否有任何不适用于此 Mod 的 Mod,我会为它们制作一个补丁
其他细节
去除异种基因并不会“恢复”生物稳定性。
无论植入物如何安装,都会发生生物稳定性丧失。
当生物稳定性丧失导致水平低于 0% 时,兵将获得“生物不稳定”健康状况,从而降低恢复率。
将身体部位更换换成另一个仍会导致生物稳定性“退款”发生。例如:将仿生手臂换成 Archotech 手臂的损失比立即安装 Archotech 手臂的损失要低。
我假设人们会问的问题的答案
问题:这个 mod 在保存过程中添加/删除安全吗?
答:是的,如果
它导致问题,那么添加 mid-save 或在 mid-save 中禁用它应该是完全安全的。删除后,当您第一次重新加载存档时,您会收到大量错误,但在测试期间禁用 mod 后,我并没有没有注意到任何长期问题。不过,请进行备份以防万一。
问题:免疫抑制剂呢?它们在赛博朋克 Edgerunners 中很常见,那么为什么不添加它们呢?
答:我真的不知道如何围绕一个基本上会禁用其唯一机制的物品来平衡 Mod。但我确实想制作一个单独的 Mod 来添加类似的药物。如果另一个 Mod 作者想打败我,那么 Mod 文件中有两组当前未使用的所述药物的纹理,如果有人想要它们,它们可以免费使用。
问题:这个 Mod 平衡吗?
答:应该是的,尽管这可能取决于你的 Mod 列表和设置中的模组。
问题:性能有什么影响?
答:从我检查和测试的情况来看,影响很小。
问题:CE?
答案:>:[
简而言之:会为机械飞升的玩家带来严重惩罚,会不断的让玩家考虑仿生与纯粹身体的平衡,纯粹主义者的福音。


IP属地:江苏1楼2024-12-27 14:21回复
    汉化链接在二楼回复,拿走请说一声。
    PS:我早就觉得全身上下列装整套仿生体没有任何影响很奇诡啊


    IP属地:江苏2楼2024-12-27 14:24
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      既然义体飞升不行了,那就让我来帮你机械飞升


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-12-27 17:43
      收起回复


        游戏中的一些效果,过低的生物稳定性会导致严重的后果。
        PS:作者在MOD文件夹里绘制了生物稳定剂贴图,可以无偿使用


        IP属地:江苏4楼2024-12-27 17:52
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          对void派系生效吗?如果对敌人生效就好玩了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-27 20:57
          收起回复
            这下可以放心用正义仿生mod了,有平衡了


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-12-27 20:58
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              这题我会先把腿卸了该装的装完了,疯完了再换腿


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-12-27 23:53
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                合理


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-12-28 00:45
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                  是针对玩家还是包括敌人也有效


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-12-28 02:01
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                    我觉得超凡仿生体要是有这种问题,那就不够超凡了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-12-28 04:05
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                      这种只有负反馈的修正我觉得挺吃力不讨好的,毕竟全套仿生体其实都不如多招几个炮灰有效,玩家只是想尽可能完美才弄仿生体的,现在又要施加限制条件,本身这玩意花费巨大且收益很小


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-12-28 08:51
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                        机械师什么控制子链和培育器这些也算吗?算的话机械师岂不是必疯?


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-12-28 12:02
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                          超凡智能:6


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-12-28 16:18
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                            超人主义应该免疫这个效果吧……


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-12-28 17:22
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                              超人主义和技术融合怎么说


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-12-29 14:03
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