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Kr和Kx有什么区别啊?

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感觉这两个模组好像新手不太懂


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-12-28 00:20回复
    kx是一群modder另起炉灶做的kr的扩展版,但不完全是,因为在多年发展之后krkx已经差别很大了
    kx相较kr有更精致的美工,多得多(但也更杂乱)的国策和内容,更多的bug
    kr和kx游戏体验上差别最大的在于不同tag之间的互动,kx的不同tag之间的互动很乱,而且缺乏整体感
    krtag之间联系性很强,但大多数tag的国策都过于老旧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-12-28 00:31
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      KR是老牌模组,可以看作是本体,KX是在KR基础上增加大量新内容的模组,由于双方有各自的更新方向和内容,在背景故事方面存在一定差异,但基本还是依照KR德国赢得一战的路线走
      KX相比KR多了很多国策和小机制,增加了不少可游玩国家,在KR基础上做了极大扩展,也有与KR完全不同的地方,比如俄罗斯方面,KX的俄罗斯重置很早就出了,而KR的最近才出,因此两个模组的俄罗斯内容完全不同
      KX里有正常路线也有魔怔路线,比如洛夫克拉夫特,宇宙主义之类,不碰那些魔怔内容的话可以当成正常国家游玩
      但KX内容太多也导致了卡顿问题和稳定性问题,时不时会出现BUG,此外KX因为原本是KR的SUBMOD合集,许多国家间缺乏交互,而且没有设计过平衡,有时会出现玩着玩着周边出现了欧亚国成吉思汗蒙古国椰子教越南等奇怪国家的场面,也会出现纽芬兰这种坐牢小国
      KR虽然内容没有KX那么多,但相比原版钢4仍然增加了极大量国策和机制,制作精良的同时,稳定性和平衡性方面都相对完善,并且KR基本没有特别魔怔的路线,比较追求真实感
      另外,KR设计过各国间的交互,什么地区在什么时候会发生什么事情都是设计好的,什么国家发生了什么事,对其他国家会产生什么样的影响,这些方面也经过精心设计
      总体而言,先玩KR了解这个模组的背景和势力构成,再接触KX比较好


      IP属地:湖北3楼2024-12-28 00:53
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