我一般会追加以下几条规则:
1. 不生产攻城兵器、舰船。(但是可以使用已经缴获的。)
2. 君主直辖军团只包含前线都市。后方委任军团每城只配属1名武将。
3. 给自势力武将总数设置一个上限,超过此上限后就不再主动登庸人才。
限制1的目的是避免过于轻易地破城;2是让自势力的兵力不至于形成碾压优势(每城1武将时,委任军团就只会巡查,不会征兵),而且中后期往往要多线作战,内政都由第一军团担当的话,就需要合理分配行动力;3尤其重要,可以在游戏全程都起到一定限制作用,让玩家登庸人才时考虑一下这个人才是否值得占一个规定名额。这样可以防止电脑势力最后人才被挖光,有兵无将,或者只剩下三线武将,质量上不能和玩家抗衡的情况。关于额定上限人数,可以考虑81或103: 君主为皇帝时可封的所有官职总数为80,加上君主本人就是81;而103是全剧本中单一势力开局武将数的最大值(225曹丕)。
1. 不生产攻城兵器、舰船。(但是可以使用已经缴获的。)
2. 君主直辖军团只包含前线都市。后方委任军团每城只配属1名武将。
3. 给自势力武将总数设置一个上限,超过此上限后就不再主动登庸人才。
限制1的目的是避免过于轻易地破城;2是让自势力的兵力不至于形成碾压优势(每城1武将时,委任军团就只会巡查,不会征兵),而且中后期往往要多线作战,内政都由第一军团担当的话,就需要合理分配行动力;3尤其重要,可以在游戏全程都起到一定限制作用,让玩家登庸人才时考虑一下这个人才是否值得占一个规定名额。这样可以防止电脑势力最后人才被挖光,有兵无将,或者只剩下三线武将,质量上不能和玩家抗衡的情况。关于额定上限人数,可以考虑81或103: 君主为皇帝时可封的所有官职总数为80,加上君主本人就是81;而103是全剧本中单一势力开局武将数的最大值(225曹丕)。