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如果想做一个肉鸽MOD,该用什么样的框架实现?

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假设这样一个场景:
进入试炼,
在你的面前有三条路,
不同的选择,
根据路径的不同你会遭遇不同的事件,
有的事件会让你遭遇战斗,
有的会赋予你属性或给予/删除卡牌,
最后满足某个条件后进入boss战,
通关并回归正常游戏。
实现这个场景有哪些难点?


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-12-28 23:23回复
    bmjh255、欧阳杛、戴口罩的正常人. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    ①随机地图的难点
    目前有一个思路:
    进入试炼选项时展开如下步骤。第一步,根据地图格子数量设立等量的变量,通过乱数命令为所有变量进行赋值;第二步,以变量名为3的倍数分层筛选来进行分组,每一个分组就代表一层;第三步,if语句,不同的赋值就代表不同的选项名和事件以实现随机,并且输出这些赋值代表的选项名形成地图。设立一个计数器代表经历的层数,当层数用完时,进入boss战。
    优点:有地图可看。缺点:一层的决策不会影响二层的选项,决策性降低。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-12-28 23:51
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      算了,没时间浪费了,考完试再回来想吧


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-12-29 11:41
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        图上这个游戏我之前还玩过,感觉有点生草,主要是卡牌在打完一场之后再去打就重置了,还有就是图书馆血量居然和上一次对线的怪是什么级别挂钩


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-12-31 20:39
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