5个人,永远一个大腿,一两个该段位的正常水平玩家,两三个kd都打不正的fw。
设计师可能还觉得自己很牛逼,平衡玩的可溜了。
实际上,一局游戏10个人,就没几个人玩的开心。
两边的大腿,带fw,总有一个要输。kd打到2还输了,得有多难受?kd打到3才赢,累的要死,真开心不起来,每局一掉就要强行看一分钟fw的下饭操作,真的难受。
两边的fw,明明就不应该打这个段位,却被匹配机制强行匹配以平衡大腿的kd。他们都被对面的大腿不停颗秒。不光玩的特别痛苦,他们还要去怪对面炸鱼。
所以,游戏10个人只有赢的一方中,那一两个水平和段位匹配的人可能是开心的。
pvp的匹配机制全是构思,它的核心就是平衡。赢多了,kd高了,就被安排去打外挂打车队带fw,强行让你输。输多了,kd掉了,就给你安排大腿,安排外挂,或者让你去屠杀bot,哪怕你挂机都强行让你赢。你会发现,哪怕是一个有3d眩晕的一年都玩不到100小时的薯条,他的胜率也是50%左右。而一个上千小时游戏时间的玩家,他的胜率也没偏离50%多少。甚至你去开挂,你以为你能佛挡杀佛神挡杀神?但你都连赢不了几局,匹配机制就让你一个外挂去打对面两三个外挂了。
每个人玩游戏的目的不一样,有的人是为了赢,有的人是打发时间,有的人为了整活搞事情,有的人是为了陪朋友,是为了社交。他们有意无意的打出下饭操作以增近关系。他们一边打游戏一边看直播打发时间。他们就是不愿意带耳机,他们就是要舒舒服服躺着用手柄打。他们玩游戏根本不是为了赢,你在乎的他们不在乎。
而匹配机制无法分辨这些,它默认所有玩家的快乐与否都和输赢强相关。它觉得玩家赢就开心,输就难受,于是它能做的就强行平衡玩家的胜率,开发者觉得这样就是公平的了。
然而千人千面,我们不能改变别人玩游戏的目的,但我们应该有选择是否和他玩游戏的权利。所有模式都应该要开放个人投降功能,我不想和它玩,就应该允许我退出。去tmd的输赢,段位,它都不在乎,我凭什么在乎?和它玩游戏我很痛苦,凭什么让我受折磨?
设计师可能还觉得自己很牛逼,平衡玩的可溜了。
实际上,一局游戏10个人,就没几个人玩的开心。
两边的大腿,带fw,总有一个要输。kd打到2还输了,得有多难受?kd打到3才赢,累的要死,真开心不起来,每局一掉就要强行看一分钟fw的下饭操作,真的难受。
两边的fw,明明就不应该打这个段位,却被匹配机制强行匹配以平衡大腿的kd。他们都被对面的大腿不停颗秒。不光玩的特别痛苦,他们还要去怪对面炸鱼。
所以,游戏10个人只有赢的一方中,那一两个水平和段位匹配的人可能是开心的。
pvp的匹配机制全是构思,它的核心就是平衡。赢多了,kd高了,就被安排去打外挂打车队带fw,强行让你输。输多了,kd掉了,就给你安排大腿,安排外挂,或者让你去屠杀bot,哪怕你挂机都强行让你赢。你会发现,哪怕是一个有3d眩晕的一年都玩不到100小时的薯条,他的胜率也是50%左右。而一个上千小时游戏时间的玩家,他的胜率也没偏离50%多少。甚至你去开挂,你以为你能佛挡杀佛神挡杀神?但你都连赢不了几局,匹配机制就让你一个外挂去打对面两三个外挂了。
每个人玩游戏的目的不一样,有的人是为了赢,有的人是打发时间,有的人为了整活搞事情,有的人是为了陪朋友,是为了社交。他们有意无意的打出下饭操作以增近关系。他们一边打游戏一边看直播打发时间。他们就是不愿意带耳机,他们就是要舒舒服服躺着用手柄打。他们玩游戏根本不是为了赢,你在乎的他们不在乎。
而匹配机制无法分辨这些,它默认所有玩家的快乐与否都和输赢强相关。它觉得玩家赢就开心,输就难受,于是它能做的就强行平衡玩家的胜率,开发者觉得这样就是公平的了。
然而千人千面,我们不能改变别人玩游戏的目的,但我们应该有选择是否和他玩游戏的权利。所有模式都应该要开放个人投降功能,我不想和它玩,就应该允许我退出。去tmd的输赢,段位,它都不在乎,我凭什么在乎?和它玩游戏我很痛苦,凭什么让我受折磨?