关于孟获要不要削弱,最近也是有不少帖子在讨论。作为一个娱乐玩家,发这帖纯为了消遣一下水水经验,如有不同意见那就是你对。
既然是横向对比,就拉两款以爆破为主的fps出来说说:cs和瓦。
先看这两个游戏跟cfm底层的区别,cfm的不同在于七个背包随便换着玩,没有经济系统想起什么起什么,再一个就是跑打对准度影响并不大。
从这两点出发,我们就很容易看出来孟获为什么这么逆天:cs和瓦的冲锋枪优点是便宜和跑打,缺点是单发伤害不高并且中远距离弱。到这已经可以发现,便宜和跑打这两个优势在cfm里荡然无存,而近距离作战冲锋枪又不如喷子,这就导致常规冲锋枪在竞技模式里基本没什么用。如果只是正常幅度的强化,并不足以让一把冲锋枪大放异彩,始终代替不了喷子和步枪,于是孟获就出现了。其实问题在于cf的起枪成本在局外而不是局内,能起步枪就没必要起常规冲锋枪。至于这把枪该不该削弱?我只想说,你要是连能禁枪的段位都打不上去,那不是孟获的问题,高段位多一把占ban位的枪多放一把自瞄m4不好吗?
再说说cop,其实不光是cop,挺多副武器秒度都很高,这非常利好狙击手,由于起枪成本全在局外,直接导致的就是局内无成本起狙,并且还有逆天副武器,最后步枪手远距离对不过狙,近距离又打不过逆天副武器。当然也有弊端,无成本起狙加上一枪死的伤害,让不少倔强狙神到死都不愿意放下手里的狙。
最后总结一下,很多问题的本质都是局内无成本起枪,成本全在局外。当然这其实没啥问题,只要你别把cfm当成一个竞技游戏,依然可以玩的很开心
既然是横向对比,就拉两款以爆破为主的fps出来说说:cs和瓦。
先看这两个游戏跟cfm底层的区别,cfm的不同在于七个背包随便换着玩,没有经济系统想起什么起什么,再一个就是跑打对准度影响并不大。
从这两点出发,我们就很容易看出来孟获为什么这么逆天:cs和瓦的冲锋枪优点是便宜和跑打,缺点是单发伤害不高并且中远距离弱。到这已经可以发现,便宜和跑打这两个优势在cfm里荡然无存,而近距离作战冲锋枪又不如喷子,这就导致常规冲锋枪在竞技模式里基本没什么用。如果只是正常幅度的强化,并不足以让一把冲锋枪大放异彩,始终代替不了喷子和步枪,于是孟获就出现了。其实问题在于cf的起枪成本在局外而不是局内,能起步枪就没必要起常规冲锋枪。至于这把枪该不该削弱?我只想说,你要是连能禁枪的段位都打不上去,那不是孟获的问题,高段位多一把占ban位的枪多放一把自瞄m4不好吗?
再说说cop,其实不光是cop,挺多副武器秒度都很高,这非常利好狙击手,由于起枪成本全在局外,直接导致的就是局内无成本起狙,并且还有逆天副武器,最后步枪手远距离对不过狙,近距离又打不过逆天副武器。当然也有弊端,无成本起狙加上一枪死的伤害,让不少倔强狙神到死都不愿意放下手里的狙。
最后总结一下,很多问题的本质都是局内无成本起枪,成本全在局外。当然这其实没啥问题,只要你别把cfm当成一个竞技游戏,依然可以玩的很开心