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横向看cfm某些武器的强度问题

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关于孟获要不要削弱,最近也是有不少帖子在讨论。作为一个娱乐玩家,发这帖纯为了消遣一下水水经验,如有不同意见那就是你对。
既然是横向对比,就拉两款以爆破为主的fps出来说说:cs和瓦。
先看这两个游戏跟cfm底层的区别,cfm的不同在于七个背包随便换着玩,没有经济系统想起什么起什么,再一个就是跑打对准度影响并不大。
从这两点出发,我们就很容易看出来孟获为什么这么逆天:cs和瓦的冲锋枪优点是便宜和跑打,缺点是单发伤害不高并且中远距离弱。到这已经可以发现,便宜和跑打这两个优势在cfm里荡然无存,而近距离作战冲锋枪又不如喷子,这就导致常规冲锋枪在竞技模式里基本没什么用。如果只是正常幅度的强化,并不足以让一把冲锋枪大放异彩,始终代替不了喷子和步枪,于是孟获就出现了。其实问题在于cf的起枪成本在局外而不是局内,能起步枪就没必要起常规冲锋枪。至于这把枪该不该削弱?我只想说,你要是连能禁枪的段位都打不上去,那不是孟获的问题,高段位多一把占ban位的枪多放一把自瞄m4不好吗?
再说说cop,其实不光是cop,挺多副武器秒度都很高,这非常利好狙击手,由于起枪成本全在局外,直接导致的就是局内无成本起狙,并且还有逆天副武器,最后步枪手远距离对不过狙,近距离又打不过逆天副武器。当然也有弊端,无成本起狙加上一枪死的伤害,让不少倔强狙神到死都不愿意放下手里的狙。
最后总结一下,很多问题的本质都是局内无成本起枪,成本全在局外。当然这其实没啥问题,只要你别把cfm当成一个竞技游戏,依然可以玩的很开心


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-31 08:57回复
    要是看无成本起枪的话,最超标的是狙,csgo大狙很贵的,因为能一枪死,cfm狙又超标又无成本,有的狙还带辅瞄,就离谱


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-31 09:07
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      狙是该削弱了,太无敌了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-12-31 09:10
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        cfm的地图小,武器射程远,步枪或者手枪配狙就能覆盖大部分情况,冲锋枪和喷子的特性就是近距离强,远距离弱,但这个度不好把控,导致喷和冲不是过于弱就是过于强,步枪和手枪子弹多,机枪也没有发挥的地方,手枪又强子弹又多,狙开镜也快,而且cfm爆头倍率高,可以用技术弥补一些手枪或者步枪在近距离的发挥,如果是codm那种大地图而且武器射程短,子弹少,爆头倍率低,各种武器就都能有一席之地,总之就是cfm各种武器的优势距离没有区分,步枪或者手枪配狙就能应付大部分情况了


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-12-31 09:46
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          先削cop,这玩意也是公认的超标武器,可惜ch得靠这玩意卖钱,不可能削,毕竟孟获可以ban,cop可ban不了


          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-12-31 12:50
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