在正式开始前我先讲解以后等下会说到的数据都什么意思和作用
详细
刺刀长度:刺刀的长度,单位为毫米。
武器长度:武器的长度(不含可拆卸刺刀),单位为毫米。
RPM:自动武器的射速,单位为每分钟发数。
重量:武器的重量,单位为公斤。越低越好。
伤害
即时命中伤害:武器在伤害射程范围内的伤害。越高越好。
(此处为弹道价值)
最大穿透数:弹丸在停止前可以穿透的材料数量。越高越好。
穿透深度:子弹的穿透力。越高越好。
后座
最大后座间距:武器枪口从后座中爬升的最大垂直单位。越低越好。
最小后座间距:武器枪口从后坐力爬升的最小垂直单位。越低越好。
最大后座偏航:武器枪口在后座时移动的最大水平单位。越低越好。
最小后座偏航:武器枪口从后坐力移动的最小水平单位。越低越好。
后座偏移ModY:用于增加与后座一致的瞄准偏差。(从左到右)
后座偏移ModZ:用于增加与后座一致的瞄准偏差。(上下)
两脚架最大后座间距:与上述相同,但适用于已部署的双脚架。
minDeployedRecoilPitch:“”
maxDeployedRecoilYaw:“”
min已部署资源偏航:“”
两脚架后座偏移ModZ:与上述相同,但适用于已部署的双脚架。(上下)
精准度
摇摆幅度:用于摆动计算的缩放。越低越好。默认值为1.0。
两脚架摇摆幅度:与上述相同,但适用于已部署的双脚架。
蹲姿幅度:蹲姿的摇摆幅度。
俯卧幅度:俯卧姿势的摆动幅度。
屏息:屏息时的摇摆幅度。
MOA:角分度。英制角度测量通常用于测量枪支的精度。1 MOA大约是100码/91.4米处直径为1英寸/25.4毫米的圆。在200码/182.8米处,1 MOA变成直径为2英寸/50.8毫米的圆。越低越好。由于MOA在游戏中的计算方式,这将是一个平均值。四舍五入到小数点后两位。
瞄具视野:瞄准时的视野。这相当于缩放量。数字越低,变焦越高。
射程
初速:弹丸在枪口处的速度,单位为米每秒。越高越好。
弹道系数:衡量弹丸克服空气阻力的能力。越高越好。影响更远距离的伤害和速度。
伤害射程范围:以米为单位的伤害立即施加到目标上的范围。超过这个距离,就会产生弹丸,并应用弹道计算。
详细
刺刀长度:刺刀的长度,单位为毫米。
武器长度:武器的长度(不含可拆卸刺刀),单位为毫米。
RPM:自动武器的射速,单位为每分钟发数。
重量:武器的重量,单位为公斤。越低越好。
伤害
即时命中伤害:武器在伤害射程范围内的伤害。越高越好。
(此处为弹道价值)
最大穿透数:弹丸在停止前可以穿透的材料数量。越高越好。
穿透深度:子弹的穿透力。越高越好。
后座
最大后座间距:武器枪口从后座中爬升的最大垂直单位。越低越好。
最小后座间距:武器枪口从后坐力爬升的最小垂直单位。越低越好。
最大后座偏航:武器枪口在后座时移动的最大水平单位。越低越好。
最小后座偏航:武器枪口从后坐力移动的最小水平单位。越低越好。
后座偏移ModY:用于增加与后座一致的瞄准偏差。(从左到右)
后座偏移ModZ:用于增加与后座一致的瞄准偏差。(上下)
两脚架最大后座间距:与上述相同,但适用于已部署的双脚架。
minDeployedRecoilPitch:“”
maxDeployedRecoilYaw:“”
min已部署资源偏航:“”
两脚架后座偏移ModZ:与上述相同,但适用于已部署的双脚架。(上下)
精准度
摇摆幅度:用于摆动计算的缩放。越低越好。默认值为1.0。
两脚架摇摆幅度:与上述相同,但适用于已部署的双脚架。
蹲姿幅度:蹲姿的摇摆幅度。
俯卧幅度:俯卧姿势的摆动幅度。
屏息:屏息时的摇摆幅度。
MOA:角分度。英制角度测量通常用于测量枪支的精度。1 MOA大约是100码/91.4米处直径为1英寸/25.4毫米的圆。在200码/182.8米处,1 MOA变成直径为2英寸/50.8毫米的圆。越低越好。由于MOA在游戏中的计算方式,这将是一个平均值。四舍五入到小数点后两位。
瞄具视野:瞄准时的视野。这相当于缩放量。数字越低,变焦越高。
射程
初速:弹丸在枪口处的速度,单位为米每秒。越高越好。
弹道系数:衡量弹丸克服空气阻力的能力。越高越好。影响更远距离的伤害和速度。
伤害射程范围:以米为单位的伤害立即施加到目标上的范围。超过这个距离,就会产生弹丸,并应用弹道计算。